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成就点数(Achievement Point):好点子,还是歪点子?

我觉得是个很不错的设计。分数是不能用来换取什么,但是一定程度上反映出玩家的游戏水平。比如过去几个人在一起聊游戏时互相吹,我什么什么游戏打的牛,什么游戏我完美通关了,什么游戏我玩了多少小时云云,完全都是靠自己说的。现在有了成就系统,两个人可以很方便的比较各自的游戏情况,你这个游戏到底玩的怎么样我一眼就能看出来。要知道有的游戏比如DOA4、PGR3想拿高分是很困难的,不但要单机游戏长时间投入,网络方面也需要取得一定的成绩。

游戏的成就如何设计对游戏开发厂商也是个考验,有的游戏刚开始玩几分钟就能解锁一个成就,这从一开始就能吸引玩家继续玩下去,比如COD2、SC4只要完成一开始的训练就能解一个成就。而厂商也会在这方面不断改进,比如NFS10的成就设计比NFS9就有了些进步。游戏的成就设置好的话能给游戏带来很多乐趣。


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