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[业评] 轰动的背后是寂寞,浅谈最终幻想十三中文化

只要焚化局还没收到sony的钱.LZ的文章就是伪命题, 影响到未来全球游戏业的格局更是无稽之谈,FC能在国内的巨大成功也是信息封锁和山寨的模仿能力影响之下才能得到的效应.

号称在PC上的国民RPG英雄传说在也有汉化版,然而买的人又有多少, 玩家捧国产游戏最大的因素还是对民族产业的感情,


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引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-2-9 12:21 发表


ed6销量虽然不惊人,但赚钱是没有问题的,玩家也用不着担心以后七代就没有汉化了,这个市场地位已经是目前日本tv rpg所不能比的了。

日本游戏业就好比现在的日本电视机行业,虽然大树不倒威风仍在,但是和以前 ...
7代早跳到PSP上了.能不能中文化还不靠谱

你是说tv rpg比ed系列的市场地位在国内低? 行货市场用屁股想都知道,水货市场的话不一定.当然这个也无从来衡量,不过从网上多少可以看出一个迹象, 就拿ff13来说单在a9就有近2W个帖..当年ed6的讨论有这么热烈么,当年发卖的时候去游侠看,为其鼓掌者也寥寥无几,虽然这个举证不一定恰当,但是也有一定道理.

JP游戏业的衰落那是早就有的事了,更多的是技术上的劣势,随着这些年来高清游戏的发展是越演越烈,技术的缺乏对于RPG这种重在着装的游戏更是雪上加霜,没点子好歹还有一帮新锐的制作人来弥补,没技术就是根本上落后了.

那篇文有印象, 更好地体现了玩家对民族产业的情感加成, 做得再2也有人上套.



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