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[在TG压根儿没人看系列]偶像大师2二周目心得

写完先发A9了,那边宅男多,自己转过来纯粹骗分,当然压根儿没人看哪来的分,当骗帖数算了

二周目居然被老子打出72的True end......IA大赏也拿到了,可喜可贺-_-



追加二周目心得:

1 :关于お守り:
お守り(首饰)是打出高分的关键,这里重点推荐两个首饰,一定要第一时间拿到确保野合的时候不被虐。

1: 神奈川県         にくワンのお守り         DA.アピールのDA.レート減少量DOWN(大)
VI.アピールのVI.レート減少量DOWN(大)

2:長野県         リンカモのお守り         VO.アピールのVO.レート減少量DOWN(大)
VI.アピールのVI.レート減少量DOWN(大)


这两个首饰的效果都是让Multiplier下降的效果减少,之前普通appear, 你按一次是降5%,装备上之后一次大概只降1%!绝逼神器!

2:关于装备:

装备可以说占了三围属性的60%以上的成分,一套好的装备就意味着在Audition里更多的分数,大家可以用上面这张图片参照本人一周目14级的图片,可以看出这张图上VI和DA都比上周目高不少,这完全是服装的属性加成。
二周目拿到的PSP版的961服装加成非常高,可以和后来在游戏中可以买到的300000的服装相抗衡,所以如果是想快速通关的话,手里的钱不要乱花,要就花在35000+的饰品上,让你的组合在低等级的时候就能爆出高分,让打榜效率更高。



3:关于打榜:
有三点需要说一下。这也是让IMAS2成为有了战略醍醐味游戏的关键一点:
1:影响打榜的要素:
首先是一首歌的最高分,就是Audition里头你打出来的分数,这个是最关键的,
其次是你在发新曲的这四周内的表现,,你需要通过各种Audition来增加观众面。如果这四周你去Lesson了,那么打榜的效果会打折扣。
最后是3种特殊效果:
       一:Keep, 发新曲的四周以内成功完成一场LIVE,可以保证名次不下掉
        二:Break: 使用一首10周前或以上发行的歌曲来获得一场Fest的胜利,这么做的话可以让这首已经在排行榜上下滑的
                            歌曲再次爆发上榜。
        三:Revive:使用一首10周前或以上发行的歌曲来获得一场海选Audition的胜利,效果同Break。


在Audition之前有选歌的选项,到那个时候选就可以了,但是不要忘记下次Audition得选回来。基本上,新歌发行前4周,Audition只要使用新歌就可以了,之后看情况让老歌爆发已下来增长你的CD总发行量,这样对最后评级有帮助。

最后,有什么疑问的情参照社长发给你的第七封邮件。

4:关于IA大赏

IA大赏总共分5个地区赏和一个大赏,大赏是看你的总共粉丝人数和CD的销量,地区则是在特定区域所获得的粉丝人数,本人二周目用20W人拿到了中央地区的地区赏,,估计粉丝人数有个15W地区大赏就是你的了。

5:关于自动Audition和Lesson
二周目开始会有自动Audition和Lesson的选项,如果让女孩子们自动进行这些项目的话还会有3个选项:全力,半开,随意
Lesson的话,半开基本上最后结果都是Good,随意最大达到Good,全力一般都是Prefect,有时候会压力过大出现Normal或者BAD。
Audition的方面都是自己打的,没多少研究。
不过注意:让女孩子们自动进行这些项目会增加她们的压力,有时候会导致下个星期直接不来,慎用!

6:关于DLC

DLC的装饰品的属性都不怎么样,充其量一个2W饰品的效果,服装的效果也是差强人意,在808的帮助下本人还有幸偷跑了第二个Catalog,里面的服装的属性也都不怎么样,Mail地址的作用和上代一样,随机给你某一周安排一个,强化某些要素,其实具体作用本人也不是很清楚,可能是Communication成功之后Bomb的成长量比较多?如果纯粹是为了增强自己实力去买DLC的话,个人不推荐。

大概就说到这里了,二周目完成只送了一个Stage For U的背景,其他没什么,True Ending结局之后的Staff画面会有变化,以下为截图:



还有几张就放链接吧:

http://doujincore.com/Pic/Modified/IMG_0712.jpg
一直到
http://doujincore.com/Pic/Modified/IMG_0732.jpg
都是人物屏射。


以下为一周目心得:
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8小时一周目,也算够久的了,1天一周目的话都要打9天才能拿到那个SB成就。

首先还是感谢某人和某人给本人偷跑,希望不要被别人Pre吧....

关于画面:
卡通化超多,为了衬托卡通化游戏里所有的UI的边框都是用很小一个的方格子搭建的,总体看上去小清新。

关于音乐
15首歌有12个是冷饭,三首能5个人合唱的除外。

关于系统
NBGI这次脱离了街机那套系统,把游戏彻头彻尾改成了一贯适合在家用机平台上的作品,前作别人大小姐心情不好直接让你吃瘪,那是为了赚投币率,这次做成家用机自然各方面都人性化一点,除了从樱大战抄来的限时对话系统之外,游戏其他的部分基本上是完全大换血,而且玩到最后你会发现,IM@S其实是一个养成类一本道RPG(AVG)的套路


其实打了一周目我也没有太怎么概括游戏的各个方面,笔记也只做了一些,不过图片倒是拍了不少,所以我还是图片来展示本人一周目8个小时的悲惨历程了。在本文最后再是具体的攻关心得。

自己用的是自制系统,所以是ISO转的GOD,GOD的大小只有4G。也就是说游戏的真实容量就是4G

进入游戏,先看标题画面:

和一代一样的Produce正片,还有Stage For You模式,也就是能够让你随便安排人和服装方便玩家随时观赏每个歌曲,和LIVE FOR U其实是差不多的套路,一开始还不能使用龙宫小町的四个人,要随着剧情发展才行。:

另外,毕竟Audition的音乐游戏模式占了游戏的很大一部分,所以NGBI还在ConfiG里头加入了调整显示器延迟的功能


进入Produce模式,悲惨的producer人生就开始了,首先遇到的是这个人:


跟社长寒暄玩之后就可以选择一个人开始Produce了,玩到这里老子惊了,太坑爹了!怎么又还要多周目才能produce三人组合?

在选人的时候按Y可以看到角色介绍短片。


一周目自然选本命yukiho,按照惯例是你去接她,当然也很不例外地被当成了诱拐犯-_-


回到社内,遇见小鸟,小鸟就是导师般的存在,无论是神马tutorial她总能及时出现-_-


和社长问好,顺一郎去夏威夷了,现在是顺二郎当班.....


来到Schedule系统,还是详细来说说吧,毕竟已经大变样了:



1:游戏一天的Schedule有三个行动值,但是能安排两个项目,其中:

各种Audition:浪费3个行动值,可以得到金钱和粉丝数量

Communication:消费两个行动值,主要用来加Memorial bomb(就是Audition的炸弹),另外Publicity和Promotion的区别是, 前者需要给钱,但是可以换来更多粉丝,后者可以赚钱,粉丝数量减少。

Lesson和“长Lesson”分别消耗一和两个行动值,增加三围。

购物:一个行动值,花钱的地方

休息:3个行动值,直接跳过这一周。



2:游戏总共按日本版图分为6个区域,每个区域的人气值都不一样,每个地区的粉丝人数也不同,通关给奖章的其中一个重要指标就是在某个地区成为人气最高的组合,本人一周目基本上是到处在走,所以一个章都没拿到-_-.

3:每个地区在每周都有不同的活动项目,具体图标和内容参考第二张图。而每一次行动都和你的Audition成绩有直接的联系,具体的等Audition的时候再说。

4:每个星期在不同的地区有不同的记者,Audtion胜出之后有一定几率被附在身上,效果维持三周,具体是什么记者有什么作用本人会在最后的心得里解释。

接着游戏会让你直接进入Lesson: Lesson总共分三种对应三围,每一种都是45秒的时间,消耗两个行动的“长Lesson”给你60秒的时间,而且这作的Lesson不会倒扣某个数值,而且难度也低了很多:

第一种是唱歌Lesson:


界面很像PSP上的KON,NOTE到了按对应的键就可以了,没有判定只说,只是如果想要Prefect的话必须按住LB或者RB来加快速度不然时间不够。



第二种是跳舞Lesson:

跟着节奏按LB或者RB,很简单

第三种是Visual Lesson:

拍飞来飞去的苍蝇-_-,最简单的一个

第二周,果然社长又送上两个姑娘跟班的,一周目能4P的感觉真好......


做完Lesson就开始进入第一次Audition了,先是搭配服装,



这次游戏里三围的数值都相当直观,各种装饰品被装备的时候,效果会及时反应到右上角的三围槽上,左边颜色较亮的条是组合自身训练出来的数值,较暗的则是服装的效果,另外要注意,在这作,服装是不会让你的组合等级下降或者上升的,左右一个组合的等级只有Lesson。

大家要记住:服装的价格是左右一件衣服或者饰品属性的重要指标,一件30000块的衣服往往比2000块的衣服加的三围要高很多,具体的数值只有等日站攻略出来了

当然进入Audition之前是选歌,总共14首





说明白Audition需要一定时间,先从Audition本身的系统开始说。




要胜出一张Audition关键还是看分数,而分数总共有三种来源。

第一:普通Appear,和一代一样,X。Y。B对应三种Appear,没有次数限制,但是和其他音乐游戏一样,得看判定,不过还好游戏的判定比较低,随随便便打Prefect。 特别的一点是每一种Appear下面会有一个加成的Multiplier, 每Appear一次,对应的Multiplier的数值就会减少4~5%,分就会更低,而你按得这一个Appear的下一个Appear的Multiplier却会增多,也就是说,你按X是Dance的Appear,Dance的Multiplier会减少,但是Y对应的Visual的Appear下面的Multiplier却会增多,同理可推按Y,B增加,按B,X增加这样。我解释的比较啰嗦,自己玩就知道了。

第二:爆气,当随着普通Appear的进程,左上角的槽满了的时候,按RB可以爆气,爆气的过程中,首先是XYB这三个普通Appear的Multiplier都乘以二,每Prefect一个Appear的分值全部乘以三,基本上每一个Prefect都是平常乘以6的分数。

第三:放炸弹,炸弹本身也算作一个Appear,只不过是等于把BXY三个键同时按下去的效果,炸弹放完之后Audition自动进行大概5秒,气槽增加20%。 一开始炸弹只有一个,但是随着你Communication,每涨一个Level就多一个,而且不像一代用完就没了,这次实实在在的升到几级,游戏里就给你在一次Audition里用多少个,就是说,升到2级,每一次Audition都能用两个


说完Audition本身,Audition还有三种形式

第一种是选拔型,100个里面选X个进节目组,和一代的Audition类似。

第二种是Fest,两个组进行对战,爆气是关键,因为可以让对方直接停摆10秒。

第三种是LIVE,按照要求达到某个Grade,和L4U那个应援度差不多,关键还是看分。


在Audition中,Combo也会有分加,具体多少可以参见下图:


搞定之后进入正式演出,没有像1代那种三围不足出现的失误,可以手动操控使用A键Appear或者B键放大招,效果见下图:


Audition之后遇见趾高气昂的基佬一号:


之后来结算今天走穴的成果吧:


然后又没过多久就看见了这四个叛徒!!!


游戏为了解释Touch系统还专门做了一个小剧情,当然你第一个要触摸的是:..........




















































自动售货机-0-.....


到这里Tutorial就结束了,进入正片。


正片的流程大概是:
早上起来通过跟女孩子们的寒暄来决定她们今天的状态>制定今天的Schedule》晚上回来看自己歌曲的打榜情况>离开办公室之前可以选择和女孩子们互动来改变下周她们的状态

首先说说新增的状态:


显示在右上角的圆圈里,具体见上图,除了上作漫天飘粉红星星的好调和死气沉沉的低调状态之外,这作增加了不少状态,说几个我看过的:

心碎:演出状态低沉。
滴汗:Leader意志消沉。
闪电:组里有两个人吵架了,具体效果不明。
舞蹈狂热:图标上显示一只脚,Dance Lesson效果增加。
闪光:一心同体,演出效果增强,Audition中初始Multiplier升高。


这些效果全部都是在上一周的表现和互动所决定的,具体怎么实现还得等攻略,不过这些状态都不会太影响在Audition的表现,主要是玩家自己按Prefect的能力。


然后是打榜的情况,这个类似FC游戏的界面告诉你,你们的歌在社会上的影响力是怎么样的程度,这个指标和游戏最终目标有关, 游戏的目标为赢取Idol academy赏,被提名的条件是歌要在36周之内,Weekly Ranking里进入前**名,加上在54周内粉丝达到30W。 如果像本人一样在36周之内没进入前20名的话,游戏会多出两个特殊情节,一个是地狱的训练,一个是IA生存战,两方都通过即可被提名。

关于购物:



这次多出的钱是一个在游戏里举足轻重的东西,直接联系到游戏的各个方面,不过钱主要还是拿来购物的,游戏里共有两个商店,卖的东西不一样,随着季节推移商店还会给你发邮件提醒他们换季了,东西越贵属性就越好,店里还有超级坑爹的100W的皇冠,要知道,到后期最多跑一场加上记者的加成也就是3~4W,100W要存多久...

关于一本道剧情:
游戏有4场不可避免的Fest,两次对战龙宫(第一次必败,除非你第8周就能在Audition输出3W+伤害),一次对基佬一个,最终Boss是三只基佬一起上。




途中自然和女孩子们有不少激情戏,不过最后只能和Leader有结果,这点和一代一样。

最后,写几个有用的一周目心得:

1:关于Audition前的对口型:
Audition开始之前会有和女孩子们一起加油的情节,她们先会倒数321,然后领队开口,但是听到的只有吃豆人的声音,然后根据口型来判断她们接下来要喊什么口~号。其实口~号只有4种。看多了就会了。

2:关于地域旅行:
到某个地方演出的时候游戏有时候会突然给你出道地理题....比如说下图:


介谁知道TMD介是哪里?,还好老子准备了日本地图,所以一有这种题,参照一下就好了,这里给出链接:
http://www.xhtrip.com/uploads/20 ... %9C%B0%E5%9B%BE.gif

3:关于地方首饰:


在一个区域Audition完了之后会有自由活动的情节,然后会有人上门推销首饰,首饰为装饰品最下面一栏,但其作为装饰品是不可见的,不过在Audition里能发挥特殊效果,比如说增加Appear的分数等等,每个地方被推销的东西都不一样,价格也不一样,大多是有副作用的,个人观点以为,一周目的话不如存钱买点好装备。

4:换Leader
游戏里有两次换Leader的机会,都在很前面。

5:关于记者:
记者很重要,排Schedule的时候可以看见在哪些地区有什么记者,在这个记者所在的地区完成Audition就有机会被附上三天,被附上会有各种效果,我说下我被附上的几个:
1:小柴:增加Lesson的三围加成
2:山原:不明,但是此人是老记者,据说很NB
3:安宅:促进女孩子们的团结
4:有名:增加除了Lesson之外所有EVENT的回报和成功率
5:金X:具体忘记了,获得金钱增加1.3倍

被附上之后画面上方会有“Report”几个字,说明正在生效。

6:关于龙宫和外援:



有些Audition会要求5个人参加,玩家需要在照片里选出两个外援,其实不是真的5个人,去演还是3个,但是Encore是5个人,而且这帮人每次都会迟到-_-....龙宫三人组被打败之后就会成为外援,律子可能要完成一定条件才能变成外援,因为她不是和龙宫同时加入,而且还有很多特定对话,估计和这些东西都有一定关系.

7:关于过关:
Audition里按的准并不代表一切,有些时候你按的再准,能力不够也是不能通过的。这就是我为什么说NBGI把IMAS从一个养成类的撞大运游戏变成了一个彻头彻尾的RPG(AVG)。

先说5场BOSS战:

1:龙宫第一场,RisingMoon,必败,除非你能有3W5以上的输入
2:龙宫第二场,保证一般Audition输出能有2W5即可。
3:对基佬一号,中途打雷中断,必败
4:IMas Survive: 2W5输出足矣。
5:最终BOSS:JUPITER,最少要有两个炸弹,两个2W块以上的装饰品,其他都可以是4K左右的装备。一般Audition有3W输出足够。



野外高难度Audition:
难易度=8, 至少11级,两个4K以上装饰品。要求全Prefect
难度度=9,至少13级,两个以上2W装饰或者衣服,要求全Prefect
难易度=10,至少14级,全身装备最好都是2W以上的,有3个炸弹,练到3W8稳定输出的话基本上拿下。


你看这还不是一本道RPG么,
先用Lesson来练级,然后Communication打造武器(Bomb),然后通过野合Audition赚钱,再来到商店买装备击杀三个基佬BOSS。何等的雷同!


8:一周目推荐打法:

首先还是练级,建议先挂上小柴记者,然后拼命练3周,到5级,赚点钱,就准备开始第一BOSS战了,BOSS战之后状态变差,速度附上安宅,然后继续赚钱,买点4K左右小装备,同时提高Communication,最高弄多一个Bomb,第二BOSS战之后开始拼Fans和赚钱,最好能让金X记者附身让Loot更有效率,钱赚够了开始攒第二套装备,并且再次附上小柴开始第二轮升级,第三Boss战的时候最好能有两件2W的装备让自己能有3W的稳定输出,接着到IA Survive之后还有10周战最终BOSS。这个时候一开始应该拼命练级,最好到14级,然后开始搞难易度8~9级的野合,多赚钱,最后买齐全身2W+装备加上3W9的画(见图)挑战难易度10的野合,如果你能过的话那最终BOSS就不是问题了。然后就准备迎接2周目吧。

9:二周目要素


金钱,Producer等级,衣服,可以开启自动Lesson,Stage For U可以像LIVE4U那样在跳舞的时候设置各种角度和安排,然后送两套衣服,其中一套是PSP里961那套。

10:换季的衣服:

这次不止一套便服了...还可以在Config设置什么场合穿什么出现:

就这样,要说的都说完了,明天继续2周目看能不能挖掘什么新要素出来

[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2011-2-25 05:48 编辑 ]


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