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狗日的子弹风暴单机不给力口牙
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发表于 2011-2-19 05:06
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1:全程5~6个小时,打的normal。
2:有些关卡安排的很神,打法路数很多,有些则是一路踢下去就行了。粗略算了一下打法自由的关卡估计有60%,有一定路数的比如狙击关则占了40%。不过自由打法的关卡大部分也无非就是集体爆破和把敌人射到墙上这些花式,还有就是打JJ比想象中难.....
3:游戏对操作的要求不高,三点:leash过程中的站位,踢腿的攻击距离,和摇杆灵敏度,高分的要诀仍然是背版子。
4:Leash在游戏前半部分还比较有用,到后面敌人基本都不吃了,不过到后面可以连动的thumper是神器,版子背好的情况下,人多的场合爆一次,清场之余还有很多分。
5:估计制作人员也知道玩家不可能都那么NB去想尽办法拿分,而分不高又直接影响到游戏进程,所以设计了很多QTE和一些目标来给玩家变相加分。
6: 能够互动的object没有想象中那么多,本来还以为能随便扯个东西就能引发一系列连锁效应的。
7:由于游戏提倡的是利用枪械和周围环境互动产生的击杀效果,所以近战的部分相当薄弱,分数也相当少,充其量就是滑铲+散弹,两方都命中的话就是75分。
8:敌人在空中飘的时候被打死了立即结算这一点让本人很不爽,意思就是说你踢飞一人,本来马上要飞到仙人掌上了,结果途中被打死了,这样只加25分而不是被钉的那100分。
9:剧情亮点仅仅建立在各种吐槽上,熊叔对女人说:i'm gonna kill your dick的时候老子笑喷了,爆机之前会有一段铺垫让人以为,照这样发展下去的话,到故事圆满还能玩上两小时,不过最后仅仅就是潦草地铺垫了一下,能展开的都活生生地被太监了。
10:打枪老鸟建议上来选Hard,除了子弹贵点,和Normal比起来变化不大。
11:游戏的亮点其实还是在快节奏和花样繁多的战斗上,不过制作组还是设计了大量跑路的段落作为铺垫,个人很不爽。
12:游戏的bug也很多,特别是后面几关,个人至少被各种AI不开门的情况卡住过4回。
最后我想说的是:
这游戏应该改名叫Roadhouse.
[
本帖最后由 弟姐马克思 于 2011-2-19 05:13 编辑
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