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» ME2我也通了..随便说说...另有图有真相...
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ME2我也通了..随便说说...另有图有真相...
弟姐马克思
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发表于 2010-1-25 19:02
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24小时...实际下来20小时出头..只做了能拿成就的任务..总体星球探险率90%.简单说说
1:摸你妈逼的矿
2:挖了3小时矿说个心得:千万不要一头栽在moderate或者poor的大星球上,小星球一般都是RICH而且效率比大星球高很多,后期接任务可以开出很多新星云,而且还可以去证劵星球买航线图,不要担心星球不够.除非你确定那个星球有零号物质不然和星球死磕无异于浪费时间.
3:游戏手感比一代强一点,melee attack的动作终于不像和别人握手了, 不过子弹打到怪物身上感觉还是硬邦邦的.但是怎么说呢..毕竟是激光不是实弹..和现实有差别.感观上就不靠谱.
4:画面的人物比例似乎比一代大了,很怀疑这个图像引擎和前几天那个战地背背团2是不是一个模子里面刻出来的, 无论是人物比例和细节的深度都差不多,更像的是按A跑到掩体不远放开A自动靠墙,动作距离手感都是极其相像的,如果是的话那EA这赚奶粉钱的本领也忒强悍了.
5:建筑倒塌的细节描写相当强悍,甩装逼N条街..到后期打BOSS的时候更加有体会,东西都是一点一点落下的,当然了掩体有时候爆炸之后会无缘无故飞起来...这就不知道怎么解释了..
6:对话的时候脸部刻画仍然2B...这都是BIOWARE从什么时候流传下来的传统了....
7:战斗的武器和魔法特效还没有DAO丰富..这个要批评.和ME1一样.一团蓝光就完事了,你多整几个颜色会死?
8:武器系统太TMD神奇了.一下子适应不过来, 这个系统完全是用来拖延高难度游戏下的进度的.逼你去做分支还有按摩星球.然后把武器和装甲整好了才能去挑战大哥. (日系RPG厂商:孺子可教也!)
9:可制定装甲系统基本上是属于DLC的领地,商店买到的都渣得一B.
10:相对ME1,ME2的RPG要素简化了非常多, 技能不再是一群群的.没有能力值只有特殊技能值, 释放技能的时间缩短, 打法完全按照队友的技能和装备来制定, 完全是个能用魔法的TPS, 换种说法就是动脑子的时间少了按键的次数多了, ME1里敌人的子弹大多是命中的, 而ME2可以靠左右来闪躲, 两名队友入队之后的那个探测任务,打炮台的那个关卡你可以深深感受到这个游戏和ME1的不同. 前几天看KOTAKU也说了制作人要用这个游戏来吸引FPS类的玩家所以就弄了个这么个系统..但是作为一个传统RPG玩家来说..这系统本人不喜.或者需要时间去适应,其实更多的是和2B的AI有关.等下再说.
11:城市地图真的向日式RPG看齐了.平铺式的地图.不同功能组别所在的区域一目了然,搞的人很怀念citidal的电梯....大家另外可以注意一下citidal28层的游戏店, 那个蛙人店员说的话实在太JB搞笑了,比如:不好意老子走神了没听见你说什么,刚刚在玩一个人类的老游戏叫Solitaire(windows接龙)..太TMD引人入胜了..还有学gamestop的game warranty等等
12:材质和地形的重复使用,虽然没有做到主线来,支线,特别是室外,有很多和ME1代似曾相似的场景和地形结构.
13:一周目职业用的是新出现的vanguard..个人觉得并不强, 护甲和伤害没有战士多,没有overload这种特化的魔法,浮空技也只有PULL一个,CHARGE和SHOCKWAVE对大量的敌人是比较管用,关键是面前一对敌人的时候防御力不足和很容易被两下整死,TIPS:NORMAL难度下,建议先提升CRYO AMMO(冰弹)大多数敌人都是没有护甲的.打两枪就结冰了..然后一个冲撞搞定.
14:有个叫brawler的成就.说是用melee让人倒地再开枪打死,其实不用.打一拳猛射就可以了.
15:对于HEAVY WEAPON的分类..我无话可说.只觉得相当堪忧, 就没有一个特别好使的.核弹那个东西..范围不大使用的要求还高..其他的不是威力过小就是弹数不够..我heavy weapon ammo升满了也就几下就打没了.
16:音乐:曲目多了,有音乐的场景多了,一大进步, 但是还是没有日式那种风格比较细腻的小调出现, 文化差异的问题..反正要我说装B是10分的话我给8分.
17:人物:兔牙女大赞,但是还是没有1代里的蓝皮女Liara赞(ME2里已经...不提了), 其他的角色中规中距, 黑哥看上去很让人不舒服(尽管最后主角还是和他做了...顺便说一下床戏比ME1就是渣,脱了上衣啃两下完事),最神奇的是某个人物TMD居然抄了EPIC一把.神态和面部表情都和某EPIC打怪兽游戏的主角超像..只不过不是一个种族的.
18:剧情我只能说2B两个字..某些场面描写的代入感还是不错的,最主要是.一开始的主线的包袱最后才抖...还抖得不响..高中生作文的水平么..还是给第三作做准备..
19:2周目继承等级和天赋,送一堆资源和钱,但是想要高级武器您还得去摸矿.
20:2周目Insane难度我打了第一关....耗时半个钟头..restart无数次...主要是AI太SB,叫他走一个地方得拼命去按,神奇的是同伴技能的快捷键和命令是设在一个地方的.稍微一下点不准你就看着AI屁颠屁颠的冲进敌人堆里送死去了.敌人AI也挺堪忧的,有些时候你在墙边(不要靠墙)露个半边脸打敌人, 敌人是会在那边一动不动的给你任打...233....反正...我这职业要过insane...看来还得看网上COOP搞基的了(操版我在床上等你口牙)
以上.写了这么多还没透容易么..给点祭扫呗233
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本帖最后由 弟姐马克思 于 2010-1-25 19:09 编辑
]
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今天的都给你了
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真能码啊
2010-1-25 23:58
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到底好玩不好玩啊。。。。
2010-1-25 19:07
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发表于 2010-1-26 09:28
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233主线老子一个字都没透,写系统的特性只不过是给在5元和盒子版之间犹豫不决的玩家个说法而已.
引用:
原帖由
風使い
于 2010-1-25 23:59 发表
恶心的5元党
发个贴嗮下你有多少放在盒子里的游戏呗
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