頭像也能殺死對手
魔王撒旦
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:41 发表 结果是在ss出了一个极其怪异人设的另类游戏,在n64上出了个少女养成游戏(我记得似乎叫a计划)打发了事~
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原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:46 发表 你确定不是wii版?不如我们换个级别的,ff13退出3个月,到halo3的一半如何?
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:50 发表 现在SE也就很有可能因销量原因怎么把已经宣布独占的东西再收回去。
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:57 发表 很简单,ENIX就是现在的SE…… 想改变这一点可很难啊。
原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 11:01 发表 SQUARE在PS上妇科过FF系列。
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:01 发表 在95-99年这段时间square风头无两,为什么最后落得几乎破产和enix合并,就是因为square冒进的风格,而enix稳重守成才符合商业规则。
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:02 发表 这次的次世代与以往有所不同,它的规格更高,起点更高,SE顺应发展,首先下大力气开发水晶引擎,然后才在此基础上制作FF13,这也是人家官方的发言。何况FF10的开发时间与FF13开发时间有因果关系吗? 为什么FF12在P ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:09 发表 所以se会很务实,不到明朗化,ff这张王牌是不会打出的
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:16 发表 一个只有寥寥几张截图的游戏,一个同样只有截图的引擎就能让一个人兴奋并为之摇旗呐喊,还真是单纯~
原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 13:15 发表 那为什么DQ7的画面还是那么寒碜?
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 13:23 发表 不为什么,这就是dq。。。
原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 13:22 发表 给SS,我估计画面是一样的。
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 13:32 发表 dq5没怎么玩过,6在sfc时代玩了很多,个人感觉作为一个后期作品,比不过ct,大金刚,圣战希谱,财宝猎人,圣龙传说等游戏的画面,属于比较平实内敛的风格,没有贬低的意思