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[新闻] 星海四平台的新消息[更新!杂志更正情报]

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原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:41 发表


结果是在ss出了一个极其怪异人设的另类游戏,在n64上出了个少女养成游戏(我记得似乎叫a计划)打发了事~
七風島物語~~~J計劃2~~~


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原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:46 发表


你确定不是wii版?不如我们换个级别的,ff13退出3个月,到halo3的一半如何?
太欺負人了,本來RPG就江河日下,和如日中天的FPS比銷量,真不厚道~~~

更何況是在PS3上的RPG~~~

FF13發售會帶動一下PS3銷量是可能的~~~



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原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:50 发表
现在SE也就很有可能因销量原因怎么把已经宣布独占的东西再收回去。
如果WII跟上代GC一般機能強勁,早就跳票了~~~也不會拖拖拉拉到現在~~~

WII這么強勢,照你的觀念,就是八大胡同的頭牌也早該跳了啊~~~


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原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:57 发表


很简单,ENIX就是现在的SE……

想改变这一点可很难啊。
無恥復刻翻炒的罪惡之源就是E,早年在SFC上就翻炒DQ1+2 3,那時候的S就沒出過復刻遊戲~~~:D

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原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 11:01 发表

SQUARE在PS上妇科过FF系列。
那是被不良風氣帶的~~~:D

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原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:01 发表
在95-99年这段时间square风头无两,为什么最后落得几乎破产和enix合并,就是因为square冒进的风格,而enix稳重守成才符合商业规则。
一部CG電影搞跨一個公司,真是成也蕭何,敗也蕭何~~~

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:02 发表

这次的次世代与以往有所不同,它的规格更高,起点更高,SE顺应发展,首先下大力气开发水晶引擎,然后才在此基础上制作FF13,这也是人家官方的发言。何况FF10的开发时间与FF13开发时间有因果关系吗? 为什么FF12在P ...
FF12開發了4年還出來個半吊子貨~~~ 還好意思拿40分~~~

根本就是內部權利紛爭導致延期,後來松野不也被逼走了嗎~~~

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原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:09 发表


所以se会很务实,不到明朗化,ff这张王牌是不会打出的
舉個不大恰當的例子,DQ就像春晚,再渣也有鐵一樣的收視率~~~

FF就像小剛的賀歲片,雖然有過連續輝煌的歷史,但是也怕老馬失足~~~:D :D

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原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:16 发表
一个只有寥寥几张截图的游戏,一个同样只有截图的引擎就能让一个人兴奋并为之摇旗呐喊,还真是单纯~
春哥擺個POSE,臺下就有人暈倒,你理解飯絲的執著嗎~~~

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星海果然不能行,帖子又走向討論FF了~~~:D :D

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原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 13:15 发表
那为什么DQ7的画面还是那么寒碜?
在當時被SQAURE慣壞的大陸PS玩家中惡評如潮啊~~~:D :D :D

幸虧這遊戲不是出在SS上,不然被損的還要更難聽~~~

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原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 13:23 发表


不为什么,这就是dq。。。
抱歉,DQ5 6在SFC同期絕對不是這種水準的畫面~~~

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原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 13:22 发表

给SS,我估计画面是一样的。
我的意思是,在SS上會加上主機的要素被罵,比方說渣機器的渣3D之類的~~~

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這帖子太水了,從星海聊到FF,然後轉戰DQ~~~

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原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 13:32 发表


dq5没怎么玩过,6在sfc时代玩了很多,个人感觉作为一个后期作品,比不过ct,大金刚,圣战希谱,财宝猎人,圣龙传说等游戏的画面,属于比较平实内敛的风格,没有贬低的意思
WAIT~~~圣戰系譜比DQ6畫面好?

還有,你拿SFC後期的作品和DQ6也太不公道,DQ3的畫面怎樣?火冰魔法的效果甚至都比PS SS的某些RPG華麗~~~

DQ6雖然是很樸實,但是絕對不寒磣,這和DQ7之簡陋絕對不是一個概念~~~

雖然DQ玩的不是畫面,但是畫面好壞還是可以評論一下的~~~

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