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[老游杂谈] 世嘉当年把街机游戏搬回家理念的失败,是战略问题还是执行问题?

对我来说,sega的街机也就那么回事了,远不如天尊的好玩

如果当年天尊出一台游戏机,能出一些哪怕是缩水版的街霸、吞食天地、ff、圆桌骑士、惩罚者,后期再弄出生化危机,恐怕游戏业格局会发生变化


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引用:
原帖由 aso 于 2018-2-15 20:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
出了啊,一点不缩水,可惜没有任何波澜。。。
正经的游戏机,正常的定位,至少类似neogeo,而不是什么内部渠道才能玩到的那种高端货。

[ 本帖最后由 jinny 于 2018-2-15 20:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2018-2-15 20:43 发表
“对我来说,sega的街机也就那么回事了,远不如天尊的好玩”

在你眼里世嘉啥都不行
你说的没错


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引用:
原帖由 hhbbaabb 于 2018-2-16 08:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
capcom90年代中期出过性能和cps1互换基板的家用机,叫CPS CHANGER,失败了,只有十几个游戏,软件大多数是本家当红的格斗动作游戏

本帖最后由 hhbbaabb 于 2018-2-16 08:19 通过手机 ...
都知道的东西,没啥好稀奇。

这玩意别说在天朝了,就是在日本都算稀罕物,根本不是为普及做准备的

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“搬回家”和“家用机”根本就是两回事,大家都明白,但是有人就是喜欢揣着明白装糊涂来混淆概念。

任何年代单纯把街机弄回家的想法我觉得都不会成功,大部分街机离开那个环境根本就不好玩

二来价格因素影响太大,很难想象有人会在90年代花几万日元买一款格斗游戏在家自己玩,现在也一样,谁会吃饱了扛一台枪战射击回家。

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