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旺达巨像找不到玩点

一、当年是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先,战神都是从中汲取的灵感,十几年过去了,经过了那么多游戏的洗礼,再回头玩旺达,肯定没有初见的惊艳了。

二、手感,我当年玩得时候也是深感手感之拙劣,但是玩到后面,你习惯了那个节奏和回馈后,其实就可以操作自如了,说白了是个训练的过程。因为旺达的动作在一定程度上是追求“拟真”的,什么是“真”?“真”就是跑动中不可能瞬间转弯,瞬间回头,“真”就是倒下了不可能瞬间起身,受创了没有硬直……那些速通视频其实也是玩家充分适应了这种手感以后以后做出来的。

三、世界观和气氛这个就真的看相性了,阳春白雪,下里巴人。

旺达在PS2时代都不算什么热销之作,跟另一神作ICO一样,类似的销量和口碑的矛盾还有真神作Xenogears,所以玩不进去的也不是少数派,反而是多数派吧。


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哎呀,都怪我啊……原话是我说的啊。

我印象中有个啥制作人的访谈说了战神和旺达的这层关系的。可能我记错了,可能就是个业内互吹一波惺惺相惜……我拿不出真凭实据啊 -_-||

只不过我还是坚持大家其实都清楚的那层意思:就是爬上爬下插插插嘛……

一不小心带了节奏引战了……Sorry。我是论坛流量号…… -_-||



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