魔王撒旦
原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:40 发表 posted by wap, platform: Android 同期游戏哪个知识量比街霸多的? 如果街霸4同水平靠猜靠赌,棒秃当时是怎么碾压日本高手的。他赌什么猜什么了? 职业玩家要的是胜利,不是成瘾。普通玩家更多是熟练度和对策碾压 ...
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原帖由 huey 于 2023-8-6 18:27 发表 别的不说,街霸有一点是KOF永远追不上的,就是角色的多样性,这个不是指角色多少,而是角色玩法,特性的表现,要远远强于KOF的角色表现,KOF更多的是系统基础大于角色特性,街霸反过来,角色特性比系统基础更复杂一些 ...
原帖由 @KYOJYF 于 2023-8-7 17:12 发表 感觉1.归根结底还是老牌IP,国外的群众基础更大吧。当然也跟老卡现今的制作能力和较为扎实的传承密不可分。2.再者就是捧高踩低的传统心理。当年2D时代SNK多少能跟CAPCOM平分秋色一些,942000年间年年有新作,每作有新系统,素质和可玩性也都不俗。破产重生之后,其实在0506年左右,有一个素质复兴的时期,期间NW、XI、NBC等制作也算上乘,不过MI系列、合金和侍魂的3D化都不算成功,之后应该就彻底砍了3D了。往后的SNK客观说,经过几轮折腾就是个小公司了,人员也不是全盛时期可比了。15其实能看得出也是有想法的,建模进步(有限);粉碎打击的引入,早期其实更冒进,公测后有所削弱,LZ也曾发帖提过。街霸6的迸放,你说受没受粉碎打击的影响,也不好说。14、15的A连也是想吸引点轻度玩家吧(可能还不够)。老卡现在的制作力与表现力更胜一筹,比赛的宣传度与奖金也更高,不过街霸6的一些美术个人还是不能完全接受,更喜欢5的风格。两个作品的新作也都会收,现在偶尔还打打3DS的街霸4试炼,掌机还是方便,坐等KOF13的NS版了。