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[其他] 太空战士7原版通关了,没有传统的味道,过誉了。

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ff8给ff7提鞋子都不配


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ff8也就cg有进步,这个是时代的必然性。即时游戏那人物看起来真的很丑。还不如ff7方块人看起来舒服。
系统和剧情更是被ff7吊打。大部分时间是在抽魔法和打牌。真正的战斗和剧情时间加起来1/3都没有。。。



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引用:
原帖由 @328928249  于 2021-4-24 14:19 发表
ff8的原版销量并不比ff7少多少。 ff7如此多衍生作品也只是有了一个好爹罢了。野村在se的地位可不低。ff系列里面也就ff10和ff13出了衍生。哦对了还有个ff42。ff8要是出衍生并不见得销量会比ff7的衍生销量差。ff7那一堆衍生照样有销量不怎么样的。比如ps2那个打枪游戏
ff8销量不低只能证明前作给人的影响太高。比如玩完ff7之后我最期待的游戏就是ff8,可以说从小到现在对一个续作的期待度最高的一次。一听说包机房有了第一时间跑过去玩。开场画面激动得无以复加。感觉如此迫切的期待没有白费。但是越玩越觉得期待越高,失落越大。当然,最终还是在包机房完美通关了这个游戏。(搜集全部卡片,除了需要用到pda的以外的所有召唤兽。打败欧米伽。)

ff13和ff15这俩货卖的不也不差吗。。。


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引用:
原帖由 @hourousha  于 2021-4-24 11:21 发表
FF8游戏性很高,虽说似乎有点走偏(到处打牌)。
FF8的画面比FF7还是全面提升的,主要3D技术趋于成熟,敌人召唤兽什么的终于有纹理了而不再是纯色模型的拼搭。2D场景也有了更多的效果比如景深切换等。大地图上相对视觉改进较小。
系统变革毁誉参半,比较反传统。在当时来说给人的感觉比较新奇。
剧情方面见仁见智,个人觉得整体来说不如7。不过有一点就是,剧情的细腻度是提升的,也就是更加有讲故事的味道。
当然可能在一些人看来FF8的故事讲的有些掺杂不清,也不能说没道理,本身FF8的剧本就远非无懈可击,而怎么在游戏性和故事的叙述性方面取得平衡又是一直以来行业的难点;也难怪连FF6这种故事短章节化加上演绎提纲化的都有不少人在今天依旧认为是系列最高——毕竟简单明了,似乎很有RPG的醍醐味。
你引用我的回帖里也没否认画面进步啊。随着技术的成熟,画面的进化几乎是必然性吧。
但是自由操作时的人脸和马赛克看起来远没有ff7的本来就带点q版的方块人舒服。
就像我第一次用模拟器玩wii版的异度之刃,按理说我现在fc,md,sfc的老游戏还经常拿出来玩的不亦乐乎。但这个版本的异度之刃1我真的是完了个开头就被画面劝退了。。。当然,后来ns版本重置版玩的还是挺舒服的。。。

相对而言和ff8同时期的生化2和生化3的人物看起来就舒服多了。。。

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