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[其他] FF8当年的即时演算和cg播放结合技术是怎么实现的

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原帖由 @穆里尼奥  于 2018-1-31 17:35 发表
虽然现在的异度之刃也不错,但是回忆起来还是被ff8秒了,光召唤兽的逼格就把那些异刃秒了
ff8召唤兽简直傻逼历代最傻好吗。。。纯粹是那些附带的技能有用。召唤兽本身谁没事召唤它们。。。动画等半天,要攻击可以无限刷必杀。。。放了召唤兽还要傻傻的狂按方块加攻击力。。。

本帖最后由 苏怡 于 2018-1-31 19:56 通过手机版编辑


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原帖由 @小僵尸  于 2018-2-3 06:45 发表
说的好像7代没有召唤兽一样,按键追加攻击力可以关掉
7代打高级boss还是要靠召唤兽打的。比如海底的蓝宝石沙漠的红宝石都要靠召唤兽和各种功能宝石的组合打。但是8代的召唤兽除了那些融合魔法还有召唤兽附带的一些指令有用外在战场上使用召唤兽回报实在太低。而且那些冗长的动画看个一两遍还觉得不错。看多了只觉得浪费时间。每次放个召唤2分钟。。。ff8里时间最短的召唤兽画面时间也抵的上ff7圆桌骑士这种多段攻击以外最长的巴哈姆特零式的长度了吧。。。



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原帖由 @小僵尸  于 2018-2-3 11:36 发表
7代国际版还专门做了一张盘来欣赏召唤兽

8代不错啊,愿意慢慢折腾召唤兽也可以,深入了解系统以后融合魔法,终极必杀,卡牌系统都可以

看热闹也行,追求高效也ok
8代是不错啊,但是召唤兽动画太长是败笔。根本谈不上什么逼格。3代刚出时确实觉得逼格满满,到了7代画面大幅提升也确实惊艳,动画长度和攻击力实用性也恰到好处。到了8代的召唤兽就觉得很烦了,绝大多数都是老太太的裹脚布又臭又长。。。反正这游戏我玩第二遍的时候在战斗中就除了可以给boss挂负面状态的火车头和只用过一次的伊甸外其他召唤一次都没用过。


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