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Spliter cell 5 製作人:在PS3上做不出像Xbox360一樣好的AI

引用:
原帖由 Eji 于 2007-8-16 08:28 发表
http://www.tgfcer.com/club/redir ... 68&ptid=5894328

所以這讓人很難相信最近遊戲界針對技術面的發言。
为了一个最初级的宽度优先搜索就要耗费20倍的代码长度...SPE的local memory能塞得下一个完整的AI系统所需要的代码量吗?

而且SPE的工作特性需要对数据的精心组织。而AI往往是整个游戏中对数据访问最随机的模块,在SPE上执行困难极大。最乐观的预测也就是SPE能辅助做一些line check, path-finding的基本操作,结果传回PPE去做进一步的分析处理。假如这样的话,Cell PPE的运算能力仍然要受到巨大挑战。

所以到目前为止,用SPE来运算AI还停留在纯理论层面上。而玩家只会关心游戏所表现出的实际品质。从实践层面说,PS3l没法实现X360能达到的AI水准,这个论断是有力的。

天师,快点把我介绍到sony去吧~


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 09:58 发表
理论层面?Heavenly Sword的AI系统全部放在一个SPE中,难道这也是理论?从实践层面说,目前跨平台游戏还没有发现AI是有差别的。
hehe. 等大家公认HS的AI质量比所有无双类的游戏都好再说吧。首先在同屏人数上HS就已经是劣势了。。。
引用:
David Karraker of Sony has since responded to say that the PS3 can more than handle AI as evident in Heavenly Sword, which boasts hundreds of on screen enmies with various AI routines all at one time due to the CELL.
天师,快点帮我介绍sony的工作~



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