魔神至尊
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 15:10 发表 我觉得,主要是因为ps机系的思路导向,导致RPG/SLG市场的萎缩。以前记得好像是山内说过,游戏不是必需品,不好玩就会被人们遗弃。怪只能怪游戏品质做的不够好,虽然画面、音乐、手感在进步,但却越来越不好玩,越 ...对比世嘉、微软、任天堂,索尼在游戏机上的劣势就出来了,并不是技术上的,而是思路上的,导向上的。前三家都有非常明确的游戏制作思路导向,无疑也会影响到第三方。索尼是唯一一家没有任何游戏特色的游戏机设计公司。
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原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:09 发表 想想老山内当时为什么公开抨击PS就知道了。他总不是单纯为了任氏的经济利益那样做的吧。
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:16 发表 索尼的某些游戏,卖得多实际上对业界整体弊大于利。或者这么说,索尼能做到的,微软同样能做到,并且能做的更好更强大。而任氏却是无法替代的。同样,任氏机制下诞生的第三方游戏,同样也是微软、索尼等无法替代 ...
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:32 发表 我觉得这更应该是个游戏制作理念上的问题,任氏的品质精神及纯粹乐趣的制作理念套用在第三方上面,辉煌应该是无疑的。这点看看任天堂本身就知道了,老任的主机不是每个都卖得好,游戏几乎是个个卖得流油。你想想为啥只有老任的卖那么油呢?根本不是什么老任打开了一片新市场,就是品质+好玩嘛。FC之前游戏机很流行么,再看看FC发售的时候是什么游戏,对比一下wii发售是什么游戏,就知道wii为什么成功。反观SFC、FC时代,在老任管理下的第三方辉煌的软件数量极多,种类和厂商也都很丰富。ps中期开始这种现象就逐渐没了
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:48 发表 要想索尼把日式游戏业界恢复辉煌,那就像要求一个职业经理人写一本畅销文学小说一样不现实。
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 02:26 发表 3D游戏的创意和2D不是一个档次, 仅就日本游戏而言 事实上是, 创意早已死
原帖由 平野綾 于 2008-4-16 13:10 发表 日式游戏最辉煌的时代是SFC末期,谢谢
原帖由 任风化雨 于 2008-4-16 16:15 发表 很明显,世嘉 微软 任天堂都是为了软体去设计硬体,唯独索尼只是设计硬体罢了。而当游戏玩家、厂商的需求与索尼集团发生冲突时,索尼几乎考虑的都是自己。这点看看ps3的手柄,不是很明白么。
原帖由 任风化雨 于 2008-4-16 16:13 发表 看看老任这么多年务实的态度就知道了。而且老山内讲得并没有错,任天堂对比索尼做游戏机的出发点是完全不同的,乃至加上世嘉和微软,都和索尼不同。索尼是唯一一家不为游戏软件及玩家群作主要考量的游戏机制作公 ...