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gba如果不是死的早全球能不能破亿?

任添堵的掌机一向是后继机比前代主机的CPU主频高4倍,GBA隔了那么多年才出是4倍,NDS才3年多也是4倍,3DS隔了差不多7年,也是4倍,所以任添堵的掌机,出得早就不算坑爹,出得晚肯定坑爹!


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原帖由 四控大叔 于 2013-2-24 20:21 发表
posted by wap, platform: UC

性能不能只看主频判断,nds的arm9性能同频下是arm7两倍,而且还有一个arm7也会参与工作。3ds有可能是两个核心的arm11,而且arm11同频性能相比arm9又提升了,gpu提升更大。
不是性能的问题,反正在当时能买到的CPU里选一个最省电最便宜的,主频比上一代高4倍,性能就听天由命!



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引用:
原帖由 madobenanami 于 2013-2-25 03:48 发表
posted by wap, platform: Android

psp的r4000不也是便宜货么?还两个
04年,r4000量产的成本早就没啥了吧
04年的掌上设备能有一个333的CPU那已经是奇迹了!


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引用:
原帖由 madobenanami 于 2013-2-25 04:28 发表
posted by wap, platform: Android

333喷了,刚开始的r4000只能222的,后面解锁的
而且sony其他掌上设备(似乎是pda,数码区提到过)都有480*320分辨率+333cpu了
从当时sony的选择来说,222的r4000是最便宜最廉价的 ...
喷了,当时r4000是最便宜最廉价的 ,既然最便宜最廉价,那最喜欢便宜货的任天堂怎么没用的,任天堂用的高级货性能连索尼的便宜货的一半都不到吧

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任天堂的策略从来都不是为消费者考虑的,是有自己的考量的! arm9和r4000是一个定位,不代表主

频66的arm9和333和r4000是一个定位,性能差几个档次的也好意思说一个定位?    任天堂掌机的性

能,和时代无关,和这个时代的掌机应该有什么样的性能也无关,和这个时代的电子技术能造出什么样

的产品也无关,反正主频高4倍就行了!       任天堂掌机的生命周期,也和游戏机本身的表现,和消费

者的期待无关,只和竞争对手有关 ,当没有给力的竞争对手的时候,一个GB可以让你玩到死,在口袋

妖怪出来之前GB都萎靡好多年了,也不出新机!  当有了给力的竞争对手以后,即使是正当红 ,消费者

也非常喜爱的GBA ,也只卖了三年多就淘汰出新机 ,NDS碾压PSP的时候,一点后继机的消息都没有

,当PSP后期在日本逐渐红火起来以后,3DS从宣布到发售快如闪电  ,而且依然遵循任天堂的原则 ,

CPU主频高4倍 ,达到了二百多,完全无视这是个可以轻易的廉价的造出1G的移动CPU的时代

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