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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

还是需要准备的 ,任天堂在N64和NGC上开发游戏的效率都很低,到了WII上就好了很多  ,难道仅仅是因为开发热情和投入的关系? 我看是因为wii的性能和NGC基本差不多,任天堂相当于已经准备了很多年了,如果WII的性能和PS360一个档次 ,任天堂在wii上的游戏数量也会少很多的!


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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-10-7 23:05 发表


所以说有一点是确定的
画面不等于分辨率
但是很多人看见标清就直接说画面不好
以游戏的现实来说确实是这样 ,当然如果有个奇葩非要拿显卡危机调超高效果的640x480 ,你说那标清的效果也不错啊 !  可这毕竟是奇葩···  分辨率上不去别的东西上去了也没意义 ,所以不会有人把别的效果做得超级牛逼而分辨率低下 ,更不会去做一个高清的低模低贴图无特效的游戏,分辨率是整个游戏效果的一个晴雨表 ,就大部分情况来说 ,分辨率上去了,别的效果 模型啊贴图啊特效啊也都上去了



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引用:
原帖由 nilren 于 2012-10-12 04:16 发表
我无数次幻想过高清版怪物猎人的画面,每个装备都无比的真实,细节无比的清晰,这是需要大量的设计工作的。怪不得卡婊不愿意做,多少我也算是理解他的。
很明显,直到现在的MH3G HD,都需要很多的脑补工作,才能完成 ...
我觉得这是无法理解和无法原谅的 ,如果是法老控的轨迹或者伊苏 ,那确实可以理解 ,这就是一个销量不到十万的游戏 ,不敢太大投入 ,但是MH的销量是怪兽级的啊,难道不该大投入吗?


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确实 ,奸商的下限就是没有下限 ,我们看来理所应当的事奸商是一定不会干的 ,只想着赶紧捞一票!  总销售额2亿美元的话 ,开发啊宣传啊制造啊销售渠道啊一切的一切成本说不定就要1亿8, 他要是能省2000万开发费用下来 ,别的成本不变 ,那全是利润 ,等于纯利翻倍了 ,奸商确实抵挡不了这个诱惑!

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