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[老游杂谈] 对战游戏里,技术含量最高的是不是RTS?

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-1-4 16:31 发表
我觉得这个事儿两说,至少看ACT和FTG录像甚至FPS录像的时候,都会有“这TM怎么打出来的,太神了”的感觉,而看RTS的录像不会有这种感觉……
即时战略里最体现技术的就是多线,但是你能看到的只是一线所以你感受不到那种艰难,你可以自己去玩一下就知道了,不用太复杂的3线4线甚至更多线,就是一般的2线操作,你2个房子带着一个蝎子2个潜伏者几只小狗,要是直接空投进去肯定是个死, 那就来个简单的2线,正面冲锋一波,虫族个体单位很弱,无脑乱A会被瞬秒,必须要有一定的操作,同时, 房子把部队空投进去,小狗往敌人增援的方向冲,蝎子和潜伏者爬到敌人的矿区,蝎子喷雾潜伏者埋下,完成这些以后如果正面的部队还没有死光就撤回去! 这一切必须在很短的时间内精确的完成,稍有失误就是死光光,你如果是看比赛的话只是看到空投过去,或者正面冲锋了一波,或者正面冲完了,再看过去那边的潜伏者已经埋下了,你觉得不足为奇,但是你自己试试就知道那有多难了!


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韩国的星际职业高手,长年累月的每天坚持训练八到十个小时。比上班还辛苦!



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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-1-6 10:32 发表
RTS是出了名的动小脑不动大脑的游戏,本质就是拼经济,说神马操作的都是菜B,只要矿偷出来,就是能随便虐你,从沙丘的兴起到WAR3的没落,就是可以用一句话概括:有了哥的运营,下面就是框框A的事情。
FPS是最容易接 ...
大局是很重要的,具体的操作也是很重要的,任何时候都是相辅相成的! 那些大局好的选手,一出来裸双,速三矿,码了将近十来个重工就准备一波A死对方呢,结果人家2矿停农民带甲虫极限一波,就在甲虫和运输机上上下下的极限操作中被搞死! 或者像教主打bisu那样,大部队推进到中场,然后分一点点兵去扫比苏的分矿,就看着一个坦克在那里慢慢轰,最后把一矿打掉,农民全部打死,你说就这一个坦克,一个叉叉上去就解决了,实在不行农民一起上也搞定了,只需要2秒钟的操作,但是如果你自己能面临这种情况就会知道,这个时候,真的是抽不出那2秒钟来做这点事情, 整个大局被别人控制了,被压得喘不过气来,操作就是浮云了!
···只要矿偷出来····  这个就是想当然,就是一般的玩家,多玩过几次经验丰富的,也不会让你把矿偷出来,不要说高水平的职业选手了,你不如说只要允许我打show me the money 那谁都能虐!  退一步说,就算让你偷矿,除非是你非常了解的对手并且极端极端的保守,以星际而言,偷一个矿,投入的基地 农民 一些附属防御所花的资源是很大一笔开支,至少好好几分钟以后才能扭亏为盈,在这几分钟里如果对手发起进攻,部队就会比你多,等你主基地都被端掉了,偷再多的矿也没用!


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