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[其他] 日式一个魂系列是不是就能把欧美游戏打回姥姥家了?

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
这种集中营地,以营地为中心的探险的方式,就是D1\D2的传统方式,主要好处是方便连击。很多游戏效仿。至于你所说的其他方式,最典型的就是黑魂1这种,各个功能NPC分布于不同场景中, ...
和大菠萝有个P的关系啊,RPG不都是这样的吗(黑魂2很多重要的NPC并不在如蜜,如蜜的铁匠只能提供低级服务,高级的在遗忘和辉石镇  BOSS魂换武器也不在如蜜)
RPG不都是这样,来到一个城镇,以这个城镇为中心,在周边展开冒险,到了一定的时候又换一个城镇,继续·····


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