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日本SEGA居然从没在MD上做过32M的作品

引用:
原帖由 rayzhan 于 2010-11-27 10:33 发表
大容量和好玩程度有没有关系?有没有明明是大容量,但是很垃圾的游戏的例子
有个屁的关系,到光盘时代以后容量大了几百倍,就没有垃圾游戏了?


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引用:
原帖由 rayzhan 于 2010-11-27 14:28 发表
我是指MD和SFC,当年卡带黄金时代凡是大容量游戏都是品质保障,而不是后来的光盘数据垃圾
卡带时期有点点关系但不是绝对,有关系是因为卡带时期做大容量卡带成本非常高,一般的小成本游戏或者小公司肯定承受不起,能做大容量游戏的都是大公司加大手笔,这样下来,垃圾游戏的几率肯定会少一些,实际上这不是和容量有关系,而是和成本有关系,如果那个时候大容量卡带的制造成本和小容量差不多的话那就没关系了!



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