卍解
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大能猫
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原帖由 @yuong32 于 2018-9-12 17:59 发表 就是这个让拉长素材获取时间破坏了一开始流畅的流程体验,因为你的游戏内容其实撑不起这么长的游戏时间安排,等于是在逼迫玩家做重复劳动,这与优秀的游戏体验其实是背道而驰的,从我个人习惯来说我是不喜欢每天被强制上线的游戏机制,所以我玩到现在才26级,也就是说如果这个游戏的流程安排更人性化,我会愿意氪200甚至更多,但按目前的体验我只愿意先氪150。
原帖由 @sunylink 于 2018-9-12 18:46 发表 梦战这内容哪里算多了,基本你玩到30就能看到底了。而且他的养成模式很难卖关卡设计
原帖由 @sunylink 于 2018-9-12 22:33 发表 30后一个超绝一个超时空。超时空没什么花头,超绝就比较蛋疼,设计上来说还不如不要这个。一出阵营就卡死你。这游戏还有个很诡异的地方,体力的限制,不止一处听别人说钻别抽买体力,但你是二次元厨角色游戏,不是国产传奇强度游戏。不让人抽还怎么让人凑阵营试阵容。当然如果完全无视pvp自己慢慢玩的话,每天每日扫扫,其实体验还不错 本帖最后由 sunylink 于 2018912 22:45 通过手机版编辑
原帖由 @clockworkjian 于 2018-9-13 08:52 发表 各布林你自动绝对不可能全杀 本来就是给aoe一个出场机会 耗时间赚钱啊23333
原帖由 @sunylink 于 2018-9-12 23:47 发表 推图估计不明显,pvp问题比较严重。
原帖由 @clockworkjian 于 2018-9-13 11:15 发表 纯光辉也可以稳定45全杀 练过小红帽更加不用说了 当然都要手动 50明天可以试试了
原帖由 @clockworkjian 于 2018-9-13 12:02 发表 嘛 玩游戏特别是手游 本来就是玩着打发时间 再怎么玩也不能赚钱啊 不玩最节省时间。。。。 pvp我倒是自动 要么不打 累半天奖励没多少 pve也自动 那还玩啥爬格子游戏 纯粹等级战力压制 不过各有各玩法
原帖由 @clockworkjian 于 2018-9-13 12:41 发表 哥布林打金币啊 自动少打点 手动多打点 怎么没意义 你时间值钱就少打点钱 我时间不值钱就多打点 当然我前面也说了 如果一次两次全灭后给一个扫荡选项 我是赞同的 刷兄贵龙也一样 这样明显减少肝度
原帖由 131519 于 2018-9-13 15:00 发表 熊猫是啥阵营啊?难道是没抽到发动机的妹子联盟。。。
原帖由 @xiaogao 于 2018-9-13 22:26 发表 你这阵容谁给雪梨吼超绝呀。。。