卍解
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大能猫
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原帖由 @ikaruga 于 2019-12-10 20:01 发表 这配音很渣啊,之前mc那版的配音很赞,特别是史强,配得绝了
原帖由 @flytutu 于 2019-12-10 20:15 发表 从暴雨到奇异人生,从直到黎明到底特律,播片游戏没一次不烂尾的,以致让我对这类型嗤之以鼻,直到最近遇到零时困境,尽管零时困境画面很粗糙,但原来那些外表精美的播片游戏与之相比就好比小鲜肉遇到老戏骨一样 播片这种类型还是让带有叙事诡计的文字类游戏来继承吧,平铺直叙不太适合,三体也不例外
原帖由 @flytutu 于 2019-12-10 20:23 发表 我烂尾了,打不下去
原帖由 @realsquall 于 2019-12-10 21:28 发表 播片游戏对编剧功力要求太高了。 稍微差点的剧本就可能导致玩不下去。比如棉兰号,简直无语。 暴雨、超凡双生、底特律变人,直到黎明,都玩得很开心。 当然,神海、美国末日、审判之眼这种剧情好,玩法也不错的游戏就更好了。
原帖由 @flytutu 于 2019-12-11 09:30 发表 确实不知道。。。自己打不下去还刻意不看视频,也不知道为啥,可能总觉得自己哪天还会打完吧 弹丸应该蛮适合我,但因为先接触动画了,就一直不想动游戏,感觉已经影响游戏体验了 ps:另外我前面怕是没表述清,借这楼多说两句,倒不是说我认知里——比如暴雨、超凡、三体这种剧本本身不如带有叙事诡计的剧本,而是作为游戏来讲无悬念无诡计的游戏设计像是小鲜肉对上老戏骨。对我来说,如果看别人玩和自己玩找不到差异点那么这类型游戏就在我的好球区外了。恰恰大多数播片游戏是如此。以极限举例或者说推测更为恰当,表面看看视频和自己玩体验也差不多,但实际恐怕不一样,思考的深度都是实际游玩的人更深一点,就和下棋和观棋的一样,表面看是同一局棋,但对局人想的要深得多,而这样的体验目前看只能是带有叙事诡计的风格(当然这是最近才想到),所以还要重申一遍,不是说这种类型作为可读性比其他类型强,只是它或许更适合播片游戏载体。