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bust a move2(转)

作者:aszxas

由于每个场地的歌曲长度不同,所以升级也不同
kitty-n场地
长度:共83个小拍
其中第18拍-26拍是以1p为开头的个人show(可抢个人show)
第40-48拍是以1p为开头的个人show(可抢个人show)
第52-55拍是场地转换(无舞步)
第56-64拍是以2p为开头的个人show(不可抢个人show)
升级所须分数:
lv2:5900
lv3:12300
lv4:18000
lv5:24500
速度:稍快

shorty场地
长度:共72小拍
其中第12-20拍为以1p为开头的个人show(可抢个人show)
第32-40拍为以2p为开头的个人秀(可抢个人秀)
第48-56拍为以1p为开头的个人秀(可抢个人秀)
升级所须分数:
lv2:5000
lv3:10700
lv4:15500
lv5:21500
速度:中

heat场地
长度:共62个小拍
其中第8-16拍为以1p为开头的个人秀(可抢个人秀)
第32-48拍为以1p为开头的个人秀(可抢个人秀)
升级所须分数:
lv2:4400
lv3:9000
lv4:13800
lv5:18300
速度:稍慢
(待续)

其实音乐游戏最重要就是会听音乐,所谓会听音乐
就是只能把节奏给听出来,那样玩bust a move
就不成什么问题了
2代的节奏要比一代要好得多
1代你只要能输入正确的指令,并且节奏不走太多
都可以对
但在2代中只要你的节奏走得不对那么你只能玩
分比较少的指令,当然升级也慢,
在bust a move任何音乐都是4拍的所以很容易听出节奏
而且很容易输入指令
对战时的战术:多数人发动阻扰舞步都是在个人show之前
因为只要对手被击中整个个人show全是你的了(个别场地
无效如hiro或者只有1半)那就能得到更多的分数,还有
一种是连续发动,趁人疏忽而中第二炮
如果两人水平相当,几乎没可能成功,只能靠对手失误
或有机会发动3倍分数来获取胜利
本人最拿手的人物是strike我比较喜欢他的造型和的
舞步,而且指令是有规律的(一个方向接一个按钮)
最高分好象是56xxx panda场地,抢到个人show,
发动3倍分数,其实还可以更高的
如有更高请发表讨论  

其实音乐游戏最重要就是会听音乐,所谓会听音乐
就是只能把节奏给听出来,那样玩bust a move
就不成什么问题了
2代的节奏要比一代要好得多
1代你只要能输入正确的指令,并且节奏不走太多
都可以对
但在2代中只要你的节奏走得不对那么你只能玩
分比较少的指令,当然升级也慢,
在bust a move任何音乐都是4拍的所以很容易听出节奏
而且很容易输入指令
对战时的战术:多数人发动阻扰舞步都是在个人show之前
因为只要对手被击中整个个人show全是你的了(个别场地
无效如hiro或者只有1半)那就能得到更多的分数,还有
一种是连续发动,趁人疏忽而中第二炮
如果两人水平相当,几乎没可能成功,只能靠对手失误
或有机会发动3倍分数来获取胜利
本人最拿手的人物是strike我比较喜欢他的造型和的
舞步,而且指令是有规律的(一个方向接一个按钮)
最高分好象是56xxx panda场地,抢到个人show,
发动3倍分数,其实还可以更高的
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