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庶民的胜利——Wii的初体验及观感

如果把游戏玩家看作游戏市场的贵族,那么不玩游戏或者很少玩游戏的人就是庶民。而我在bestbuy则看到了一场即将到来的庶民的胜利。

元旦假期在bestbuy玩了半个小时Wii,每分钟都被愉悦着。但最让我印象深刻的是非玩家们表现出的兴趣和跃跃欲试的表情。有一个小女孩的妈妈让我把棒子给她小女儿尝试一下golf的挥杆;有老大爷(至少50岁以上)还在咨询bestbuy的工作人员这个是什么,多少钱;工作人员拿着一个小本子告诉我,元旦期间已经有100多个人在他这里登记预订,其中玩家是少数,多数是初次认识这台主机的非玩家!

对比一下美罗城里的一个叫G-zone的游戏体验区,同样的游戏体验,PS2的WE,很少人驻足观望,而能拿上手柄体验一下的基本都是玩家,为什么?专业,专业吓跑了非玩家们,让他们感觉“这不属于我”而很难拿起那该死的手柄!而Wii的简单、直接却具有无比的亲和力,让每一个“小白”都不惧怕试一下。

是人控制机器,还是机器控制人呢?Wii的魔力!!

N的初衷达成了,非玩家被Wii吸引了,在N的面前是数倍于现有市场的庞大消费市场,广阔的待开垦的处女地、大把的票子、大量的傻小子。N,请坚持走下去,未来我们必将在哈佛商学院中读到着一个经典的案例——庶民的胜利。

作为玩家的我们,唯一能做的就是放开胸怀,拥抱这些新加入的“愣头青”们,去欣赏他们简单的快乐。

P.S  1、N走出了胜利的第一步,但也仅仅是第一步;后续软件的数量尤其是质量将决定其市场开拓的速度;
       2、N并没有放弃死忠的玩家,含光公主作为首发游戏就是例证;N也不可能放弃玩家,在新市场的拓展过程中,可以带来稳定收益的老顾客是非常重要的生命线;
       3、游戏的黏性或者说耐玩度,将是后续发展的关键,从现在来看,网络计划将在这方面起到非常大的正面作用

一孔之见,欢迎有质量的讨论,谢绝战


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +16 原创内容 2007-1-5 19:08

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-5 10:29 发表
帮S饭来喷:N的胜利是玩家的灾难,辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前:D
红叶的心态代表了很多玩家,但我认为这种担心是多余的

市场上游戏的多元化是好事情,让玩家有挑选的余地;哪一种类型和程度的游戏都有,各取所需。
各自享受自己的乐趣,何必一定要鄙视别人的游戏口味?何必非要让大家都和自己一样只喜欢这个而排斥那个呢?

另外,Wii上也不仅仅只有Sports这种简单的游戏,也有塞尔达这样程度比较深的游戏,满足不同玩家的口味。

总之,我觉的这不是一个问题,想法,是一个好的现象



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引用:
原帖由 AVG收集者 于 2007-1-5 10:35 发表
其他厂商想的都是怎样抢分一块既定的蛋糕

而n社想的则是怎样把这块蛋糕做得无穷大

从这一点上  n社比其他所有社的眼光和胆略高一万倍

当然  或许索尼也不是不想把这块蛋糕做大  但他试图以多媒体形式推 ...
嗯,有道理。
sony希望用一个产品适应所有的人群,认为之所以别人不玩游戏是因为推广不力,所以加大推广力度,大量媒体广告投放;
而N社认识到,别人不玩游戏根本原因是现在的游戏不适合NU玩,不是推广的问题,要改变现状只能改变游戏产品本身。才有了Wii
的确是一个胆识之策


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-5 10:42 发表
NU之后。。。业界又该回到CU了
绝对是这样,大量的NU扩大了这个市场,但这些初级玩家的消费意愿没有Cu强,一个Cu可能买10个游戏,一个初级玩家只买2个游戏。
下一步一定是把这些初级玩家往Cu转,在这个过程中,又是一波业界的大发展

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-1-5 12:26 发表
——今后的战略是什么?
岩田:如果一定的周期内不推出能够令用户惊喜地东西的话用户可能就逐渐对其失去兴趣。
因此我们必须要不断的进行研究,我们不能够有辱Wii的开发代号——“革命”。不管是连续性的还是 ...
N始终还是保持着清醒的头脑啊,赞

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-1-5 13:49 发表
数倍于传统市场用户的情况下DS也就卖得和GBA差不多,这还是在掌机一家可以买好几台的情况下,
只盯着NU wii会死得很惨,毕竟一家只会买一台wii,在人眼中wii还是个游戏机
不知道这位兄台DS卖的和GBA差不多的结论从何而来,后面一句的逻辑更加看不懂
求解

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-1-5 13:46 发表
WII的定位在中国是吃不开的,除非WII的游戏才59圆一张
花300圆左右玩全民健身游戏,买一张两张可以,买多了不能接受
中国人还没有这么强的消费欲,WII如果破解的话,应该会挺成功的
关键是要软件便宜。。。
...
遵循深蓝的看法,不仅仅是Wii在中国吃不开,任何一款游戏主机都不可能在中国吃的开。因为盗版、破解。
如果这种情况不得到改善的话,我们中国玩家永远都只能是被遗忘的群体。

我同意深蓝“软件便宜”的提法,从这个角度看,谁的软件开发成本比较低谁比较有优势,那在这一代的三款游戏主机来看,Wii的情况还稍微好一点

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引用:
原帖由 主炮 于 2007-1-5 14:02 发表
GBA时代有竞争者吗?。。。。
呵呵,一语道破,可以了:)
不用再和那位同学争论了

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引用:
原帖由 van601030 于 2007-1-5 19:13 发表
请问LZ 在BESTBUY有没有见到卖神游的播放君? 有的话多少钱?
的确看到有陈列,但是sorry,我没有注意卖多少钱
我只看了一下几个主机的定价
DSL 1180;GBM 698

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-1-5 22:55 发表


又想到一点问题,多写几句
从我刚才的话上来看,如果第三方们真的只是“传统CU的需求供应商”的话

那么N遇到的问题,就是不能指望这些第三方们为自己的主机带来什么
因为N自己要争取的是那些NU和更轻度 ...
呵,看阿西达卡的观点很有启发,也说说我对第三方的看法。

没错,现在的确是N来争取NU和LU,而第三方只能围绕着Cu开发游戏。看看DS上的大卖作品,几乎都出自N本社,就是这种状况的最好解说。
这就是现状。

这种局面应该是被打破的,而打破这种局面靠的不是平台运营商,而只能是第三方自己,也理所当然是第三方自己。

首先,资本都是趋利的。第三方不会对N开发出了大量的新用户坐视不理,因为那意味着销售额意味着利润。为什么现在倾向于开发跨平台的作品?因为在游戏软件众多、平台众多、用户有限、开发成本居高不下的情况下,第三方只有几种方式来应对——
1、开发最好的游戏,打败其他的竞争者
2、尽可能一个题材作多个游戏,抢占份额
3、开发跨平台的游戏,争取不同平台的多个用户
4、为保有量最高的平台开发游戏
5、缩减开发成本,拉低盈亏平衡点

Wii的出现改变了市场环境——平台迅速销售,保有量增长迅速;针对NU和LU,市场潜力最大;Wii平台的游戏开发成本只有PS3和xBox360的10%——30%(可能不够准确,欢迎指正);发卖1个月以来市场业绩显著。

在这种情况下,第三方肯定是希望去赚NU和LU的钱,而不会真的接受N来赚Nu和Lu的钱,而自己只能卖给Cu的局面;因为从Nu到Lu,再到Cu是一个金字塔状,下面的人数最多,市场最大。(OK,我承认一个Cu可能会比Lu买更多的游戏;但我不认为这个差距比Lu和Cu的人数差距来得更大。不要问我有没有数字,trust me)。没有傻瓜会放弃这种市场,庞大、而且势必更加庞大的市场

所以,第三方很想,他们只是没有做到开发出Lu喜闻乐见的游戏,到现在为止。为什么?很简单,他们没有吃透DS和Wii这种平台的各种特性,因为它们还太新鲜;他们也没有吃透Lu的游戏口味。只有N吃透了这些,只有N事先足够的了解了这些Nu和LU的需求。所以,我们看到DS上的大卖游戏都是N自己的。

这种状况随着第三方对平台熟悉程度和对LU的研究深入,会得到改观。

届时,一个欣欣向荣的,各个利益方和谐发展的新的游戏市场就将形成。

彼时,请记得,这一切的源头都来自一个百年老社Nintendo的进取和创新。

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