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[杂谈] 分析:D3现状与游戏系统设计的关联

引用:
原帖由 rugermini 于 2012-7-3 08:43 发表

此外这作者估计也不是软件从业者,级别上限,物品掉落,难度梯度,真的是很容易改动的东西,难改的东西在画面,声光,引擎等一些底层核心的东西。从这次D3的表现来看,我估计他们留了相当多的接口可供扩展。

所以我认为作者这第一点,也就是停留在我不满,我没有成就感,太容易达到满级而没有目标等自我游戏性满足的基础上,当然这是无可厚非的,因为D3也就出来这么久,游戏性个人感受很难一样,也不可避免和D2做比较,这种感受很自然。
数值就是策划的范畴,虽然容易改,但是怎么改,改成什么样才符合要求并不容易,甚至比你说的底层核心的东西还难很多。


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他本来也没说是技术问题,这文章就是从策划的角度来看d3。大家觉得不爽也就是不爽他的策划,对于画面这些大部分人应该都是满意的。



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