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[求助] 为何在很多人眼中《暗黑2》是评价很高

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你看到的都是已经各种人总结出来的最快套路了,看机械重复当然没劲。


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原帖由 @牙晓  于 2019-11-4 17:54 发表
很多所谓脑残粉看不起的3代我玩得很开心,起码传奇装备掉率合理很多,现在人哪有那么多时间来回刷BOSS,3代里面都是绿色套装横着走,宝石合成太费钱,不过基本一个赛季精通一个角色足够了

D4就是回馈一些2代脑残粉打造的回归之作,我觉得风格一般吧
暗黑不是无双,你想玩割草无双还更爽。3代不是暗黑,是另一个游戏。4代就现在这德行,也比3强不到哪里。



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原帖由 @veryend  于 2019-11-6 15:34 发表
开玩笑,你接个CRT回去看看一代,装备的描绘精度,景物细节,怪物的压迫度,技能命中的怪物的手感,远超D2。
我第一时间拿到D2的时候以为自己瞎了眼,怎么感觉这画面还没一代好,事实证明,确实除了魔法特效,其它确实没一代好。

D3我认为是可以的,1.x的技能特效要是能和2.x的装备结合起来,那真是极好的,2.6.6现在也加了散件宝石,想自己组build的可以自己组,喜欢抄作业还怪这题解法少就太不合适了。
D3目前一个玩家在新赛季里20个小时左右可以获得赛季末期60%80%的装备强度(不算打卡),我认为这个节奏是真好。D2里面20个小时能有啥?一不小心死在风水宝地,就是真精彩了。所以D2是20年前的最优解,D3是现在的最优解,你拿D2那套卖给现在人?谁买你的账啊……
杀了我也不会再买d3,这个屎一样的装备系统


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原帖由 @nninni  于 2019-11-7 08:03 发表
暗黑3的系统更顺应潮流呀
2代的系统更无聊,无限刷刷刷而且不知道什么时候才掉   新手必须抄高手的配置才能玩到精髓   

这贴里大部分人都没玩过d2hc和d3hc   我d3hc冲过全球前10   作为一款更成熟的游戏     d3的机制让你可以用经验跟手法来获取更好的进度   而d2就是投入时间仅此而已     装备系统看起来强大     主要原因是掉率不高延长游戏时间      而且大部分都是垃圾时间   

最初有拍卖行的版本   d3最初有拍卖行的时候掉率也是低的可怜    真的玩的不爽   因为你天天肝都不一定能出货    d2这种系统有什么好的?

有可能d4更加快餐    要是还像d2那么肝    根本不会有玩家买单    这贴里能坚持下来的人连十分之一都不会有    时代已经变了
怎么就顺应潮流了,无限往上堆数字就顺应潮流?d2根本不需要刷也可以玩很开心,而且去刷都是自己想刷,不是游戏逼你去刷。

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原帖由 @nninni  于 2019-11-8 02:33 发表
3代也没逼刷呀   普通玩家通关也可以收工   
3代好的地方是把档数,攻击力计算这些东西简化了很多,不像2代那么流程化,2代想打造神装真的能刷吐,随便玩很开心,但认真玩的话,不如暗黑三爽快

暗黑三本来可以做暗黑二那种微交易模式,最开始的拍卖行能赚钱掉率低的版本还挺好玩的,但玩好几天掉不了一件好装备挫败感太强了,后来才大刀阔斧的把数值变成了这种相乘相互叠加的系统,掉率调高之后,刷的乐趣一下就有了,从这方面来说,暗黑3在目前还是刷刷刷最高的游戏,玩家的兴奋点设计的很合理,而且随拿随玩,很容易放下扔半年再玩

暗黑2打赛季那个开荒流程玩两个赛季就吐了,比3代机械化的多,大多数给暗黑2高评价是怀念那个青春时期的宿舍单机网吧联机的年代而已,暗黑2看似庞大的系统有太多需要改善的地方,比如鸡肋的符文系统,看起来能自定义装备,但是要好好玩的话,还是得按固定配方走,就是把暗金装备换成零件掉落而已,技能树看起来自由,要是按最优解也就几套玩法而已,掉落设计的不合理等等等等,所以你说的自己想刷其实是建立在对游戏了解不全面之上的,其实就是低爆率保证了要很久才能出货,填充了大量的垃圾游戏时间

也许大部分人都不会深入刷,通关噩梦已经相当满足了,但真要随便玩,魔兽rpg地图都比暗黑强啊

3代缺点也有很多,比如剧情方面3代确实弱智,这个是最大的败笔,但是随便玩玩的话,组各种稀奇古怪的套路刷怪也蛮有意思的,因为组合足够多,暗黑3可挖掘的点相当充足,所以放开的难度爆率跟数值让玩家去搞,这点暗黑3做的比2代成熟的多
得了吧,在3代初期谁能打通炼狱?妈的连暴雪员工都打不通。这叫合理?还不叫逼着刷?而我就没听说谁打不通2代的。
你非要用最hardcore的玩家的角度来说,这不能代表普通玩家。你觉得非得要我一身神装才能叫玩游戏,普通玩家的乐趣就在不断的升级自己现有装备,虽然可能对高级玩家来说都是垃圾。
再说技能最优解的情况,我的自由度就是我想怎么加就怎么加,虽然可能不如你的人物厉害,但我自己玩的高兴就完了。在游戏里我自己摸索最优解才是乐趣。这就是选择和自由的重要性。
符文系统你觉得是把暗金拆开,错了,他增加了装备的维度,白色物品不再无足轻重。
说白了所有的一切都是在增加玩家选择的维度,这就是d2比d3强的地方。游戏的乐趣就在于按自己的意愿玩而不是按设计师设计的套路玩

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原帖由 @nninni  于 2019-11-8 08:25 发表
暗黑2的技能自由了,连洗点都不行,加错了就跟吃屎一样难受,新手不知道技能都有什么用,只能硬挺着加一级试试,你管这种叫自由?那3代可以自己随时换符文换技能更自由吧

升级加属性点,也很不自由,你要穿某某装备必须要按固定方法分配,新手玩个法师掉个锁甲然后加了几十点力量穿上发现一点都不厉害,那种吃屎的感受叫自由?2000年的时候是挺自由自由,但是在现在哪怕是黑魂都比暗黑2自由吧

恰西做的魔法装备只能一次,导致玩家做不做都会觉得亏,这种脱裤子放屁的垃圾直线任务贯穿了整个暗黑2

2代给新手的体验就是你要用几十个几百个小时来试错寻找最优解,并且你找到的最优解还不一定是对的,不看高手攻略根本不知道原来攻速分档位,那些看起来没什么用的属性原来这么有用等等


辛辛苦苦练了n久的人物打到噩梦就开始不断死,然后看到别人玩才发现自己练错需要全部推到重来贯穿了绝大部分新手的暗黑2历程,作为知道纯刷刷刷游戏这种体验放到过时的太多了

就新手玩家而言,暗黑2在流程上真的没想象中那么好,也就当年大部分玩家都是单机玩,信息不流通的时代,暗黑2看起来十分自由,都是回忆美化加成,真的花时间玩的话,多人体验和小白朋友一起乱嗨我选暗黑2,单人体验我选3

我能理解喜欢暗黑2玩家的想法,毕竟每个人打游戏的热度时间不一样,就好比wow怀旧服,大部分玩家选择回归,愿意去体验过去那种硬核玩法,而我则对暴雪公司这个决策失望透顶,比较之下我更愿意玩其他游戏新作,硬核玩法应该是游戏玩法硬核,而不是机制硬核拉长体验时间
那只能说明我们对游戏的爽点不一样,你觉得打得畅快就爽,我觉得探索未知,不断提高自己认识是爽。这没法统一。

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原帖由 @3wa  于 2019-11-8 15:42 发表
D3其实有第二个资料篇,只是项目取消后拆分在夺魂之镰之后逐步更新了。

D2传世经典毋庸置疑,但现在的D3也不是一无是处,能卖这么多肯定有道理的。D3现在很好上手,新玩家会很快就能沉浸其中,这就是他卖的好的原因,所有卖的好的游戏基本都是这个特点。

游戏系统层面D2的装备定制无疑过于复杂了,现在的玩家更接受D3那一套简单粗暴的,但确实没什么深度,一旦充分了解系统后打造一套Build过于简单了。至于D4从目前透露的信息来看完全不行。
d2的装备复杂是有时代原因的,当时游戏刷新率没那么高,所以动作帧数不是连贯的。要提高自己人物速度一个档次就要突破到下一个breakpoint,这无疑是比较麻烦。而现在再做就不会有这种问题。这些都是可以改进的事情。d2远没有完美,但是是一个正确的方向,如果再出一个d3我绝不会买了。sb式的堆数值,还有无脑强的敌人简直是喂屎。

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原帖由 @yy208yy208  于 2019-11-9 23:07 发表
d3刷刷刷方面可玩性远超d2,d3比d2爽,d3没有物理免、火免、冰免、电免这样恶心的组合。
漩涡筑墙奥术强化的舔爷了解一下

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原帖由 @小悟空  于 2019-11-10 18:01 发表
一些凶猛大爷怼起来费劲,没人规定一定要硬刚啊,看具体情况机动性开起来绕啊或跳啊,怕啥,一时打不过还躲不过吗。。。根据每个职业或流派不同,夺魂之镰专门有这方面的技能手法技巧道具等机制,为的就是应对一些极端状况,有经验的玩家很容易能处理这类怪,再说还有大春哥保险罩着呢。。。。。
那d2也可以绕开啊。d3最恶心的是屏幕外就把你打死了。

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