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昔日街机清版ACT《X战警》在天朝流行,可否因以为某角色是地球超人

高中时每天都去学校附近的街机厅玩6人台,但是很少能凑齐5个同学。某次凑齐,效果炸裂,记得屏幕是在下面然后反射出来的。那次我用的夜行者。


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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2016-4-8 11:34 发表
x超人过关版扔人的问题,求翻译

Actually you can perform the throw on command. It isn't as random as one thinks. I essence, you have to "charge" the throw by defeating X amount of enemies. Depending  ...
其实还是可以通过指令使出投技的,投技的触发也不像某些人想的那样随机。本质上要使用投技,你就必须把投技的发生“存储”起来,然后在打倒X个敌人后自动触发。每个人的触发条件不同,要求打倒的敌人数量也不同。这一点像极了Konami的另一款清版游戏忍者龟1989,而且你还必须站对距离才可触发投技。
在我看来,夜行者的“存储”时间最短,他每打倒一个敌人就可以触发投技,其他角色严格来说必须(至少)打倒两名敌人或至少对第二名敌人造成伤害后才能触发投技。钢人是我见过的唯一一个必须干掉两名敌人后才能触发投技的角色。



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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2016-4-8 14:03 发表

受教了,忍者神龟的投技一直是个谜......
很多人抱怨那个时代konami的几款街机清版过关游戏投技问题,我觉得手感也有问题...只不过那时候在街机厅玩个热闹,现在放到模拟器或xbla这种平台1个人静静的玩就发现问题了。那一批游戏美版都是杀一人给一分,X-men里面有一段打蜜蜂的地方就可以利用无限出蜂刷分。同理忍者龟敌兵忍者向你扔的飞行道具也可以打掉刷分。


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