魔头
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-10-3 11:31 发表 真·救机神作,只有GB《宝可梦:红绿》,硬生生把半截入土的GB拖出来再战五年,延长了接近两倍的主机寿命(换个角度,也算是业界毒瘤?) 次一级的区域型救机神作,美国N64上面的塞尔达时之笛,本来N64已经陷入颓势,靠着时之笛再次激活了N64的北美热度,才有了之后更多的大作跟上,但是因此让老任对N64投入太大(末期有好多游戏公布,大部分都给了NGC),导致NGC换代慢了一拍彻底陷入被动。 另外一个区域型救机神作,日本PSP上面的怪物猎人,NDS的暴虐下PSP全球溃败,原因之一是PSP卖点多媒体,导致很多人并没有把它看做一台游戏机(软硬比较低),但是MH让人看到了PSP游戏机的一面,尤其是作为一款面连社交游戏,激活了日本市场PSP的话题性,才有了后期转型gal神机的机会。 综合以上,所谓的救机神作有个前提,就是必须有一定的装机量,才有可能靠着一款游戏引爆话题,举例就是WiiU的Splatoon虽然也制造了一定的话题性,限制于装机量创造的热度始终有限。
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-10-3 14:32 发表 PS根本不需要FF7去救,就是没有FF7,PS也赢定了 FF7对于PS只是锦上添花,而不是雪中送炭
原帖由 @萝卜 于 2017-10-4 09:44 发表 口袋为啥要算gb的救机神作呢?gb已经卖了那么多年,赚的盆满钵满,如果没有口袋难道不会早点出gbc吗?那个年代的任天堂需要救吗
原帖由 @Fiorella 于 2017-10-4 10:50 发表 你要知道当时的状态 当时的状态是三方协议,任天堂出钱,GF出人,石原恒和待的那个广告公司负责项目管控。预计91年出来。 之后GF技术力不够,不会做RPG,任天堂和石原恒和的那个广告公司都对项目失去信心,是石原恒和一手拯救了这个项目,辞职自立Creatures,接手了PM。 之后磨蹭到96年,任天堂早就不重视这个项目了。 96年发售后也不温不火,又是石原恒和的Creatures在97年做了动画,加上梦幻的都市传说,这游戏在97年才爆发了。 但是98年GBC就出来了。 所以PM真称不上GB的救机