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[业评] 独占的救世主们——“救机神作”

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-3 11:31 发表
真·救机神作,只有GB《宝可梦:红绿》,硬生生把半截入土的GB拖出来再战五年,延长了接近两倍的主机寿命(换个角度,也算是业界毒瘤?)

次一级的区域型救机神作,美国N64上面的塞尔达时之笛,本来N64已经陷入颓势,靠着时之笛再次激活了N64的北美热度,才有了之后更多的大作跟上,但是因此让老任对N64投入太大(末期有好多游戏公布,大部分都给了NGC),导致NGC换代慢了一拍彻底陷入被动。

另外一个区域型救机神作,日本PSP上面的怪物猎人,NDS的暴虐下PSP全球溃败,原因之一是PSP卖点多媒体,导致很多人并没有把它看做一台游戏机(软硬比较低),但是MH让人看到了PSP游戏机的一面,尤其是作为一款面连社交游戏,激活了日本市场PSP的话题性,才有了后期转型gal神机的机会。

综合以上,所谓的救机神作有个前提,就是必须有一定的装机量,才有可能靠着一款游戏引爆话题,举例就是WiiU的Splatoon虽然也制造了一定的话题性,限制于装机量创造的热度始终有限。
N64 在oot 发售之前始终是领先ps 的,反而是从1999年开始盛极而衰。在日本正好相反,oot 发售前已经跌到每周三千台左右的冰点,游戏发售后连续两周主机销量压倒了ps,这也是n64 在1996年7月第二周以后首度连续夺冠。此后两年里n64在日本销售了220万台,比过去两年半还多卖了67万台。
可以说oot 一举扭转了n64在日本本土极度低迷的局面,算得上是地域性的救机游戏。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-10-3 14:32 发表
PS根本不需要FF7去救,就是没有FF7,PS也赢定了
FF7对于PS只是锦上添花,而不是雪中送炭
没有ps ff7就不会有ps 版dq 7,ps 和n64胜负真的很难说,不过左右都没有ss 什么事......



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原帖由 @萝卜  于 2017-10-4 09:44 发表
口袋为啥要算gb的救机神作呢?gb已经卖了那么多年,赚的盆满钵满,如果没有口袋难道不会早点出gbc吗?那个年代的任天堂需要救吗
口袋妖怪发售之前市场基本已经遗忘掌机,当时的新闻热点就是cd-rom和3d,gb当时预定发售的游戏只剩下五款,硬件周间销量只有几百台.横井军平在退社前研发了gameboy pocket,但是预约状况也很一般,口袋妖怪发售后彻底扭转了主机乃至携带游戏市场长期的颓势,这是一款真正意义上的救机神作。

至于说那个年代的任天堂需要救吗?至少当时在日本本土只能用凄惨来形容了


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原帖由 @Fiorella  于 2017-10-4 10:50 发表
你要知道当时的状态
当时的状态是三方协议,任天堂出钱,GF出人,石原恒和待的那个广告公司负责项目管控。预计91年出来。
之后GF技术力不够,不会做RPG,任天堂和石原恒和的那个广告公司都对项目失去信心,是石原恒和一手拯救了这个项目,辞职自立Creatures,接手了PM。
之后磨蹭到96年,任天堂早就不重视这个项目了。
96年发售后也不温不火,又是石原恒和的Creatures在97年做了动画,加上梦幻的都市传说,这游戏在97年才爆发了。
但是98年GBC就出来了。
所以PM真称不上GB的救机
如果没有口袋妖怪,这个市场等不到1998年就消亡了。

正因为口袋妖怪超热卖,才让任天堂和第三方找到了新的利润点,联手把市场做大。

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