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[业评] 只欠东风(版权所有 禁止转载)

随着3DS前进的足音逐渐临近,近期形形色色的相关讯息不绝于耳,当然其中并非都是任天堂所乐见的正面新闻,契如欧洲著名黑客公然宣言将在主机发售一周后完全破解硬件防盗版设置、幕张3DS体验会三日内到场人数“仅有”不足3万人等等。更有媒体煞有介事地宣称索尼会在一月末举行大型发表会,公开披露性能超级强悍的PSP后继主机以示对抗3DS。

事实上,很多对于业界未来的预测不过是一些狂热粉丝们缺乏理性的臆测而已。作为一台目前全球生产出货6000万台的携带主机,索尼肯定不会就此让PSP这个平台无声无息地消亡,在3DS正式问世前有所动作完全在情理之中,只不过现今的任天堂固然处在企业成长的关键转折点,而索尼所面临的经营困境则远为过之。3DS目前确实存在着许多令人忧虑的市场定位问题,实际上PSP2所需要面对的形势更为严峻,很多决定竞争胜负的关键点几乎无解,例如软件市场竞争力、硬件规格和定价以及产品推出时机等等不一而足。

从2010年年末商战的意外结局足以勾勒出当前业界各阵营力量的实况,索尼自身实力的虚弱和产品线布局的紊乱实令众多期待者大失所望。索尼在去岁年末确实竭尽全力在全球市场意图打一场漂亮的翻身仗,尤其日本本土大获全胜地可能性确实很高,以本主机世代最强软件阵容挑战任天堂最弱阵容犹攻而不克,除了任天堂令人叹羡震惊的市场号召力以外,PS3和PSP的兄弟阋墙也是关键的问题。《MHP3》确实造成了一强皆弱的软件霸主格局,以至于消费者过多视线聚焦在PSP平台,PS3反而遭遇了冷落。反观任天堂对于Wii和NDS两大平台进行了不同侧重的软件布局,成功渡过了本世代最艰险的难关。甚至可以毫不夸张地说,2010年末是TV游戏史上一个里程碑式的转折点,在两大势力的全面对决中,索尼意外失去了一次全面复辟的绝佳时机,而任天堂则重新获得了第三方的信赖感。

3DS的推出确实是任天堂的一次商业大冒险,然而从现在看来,该主机的推出时间表应该大大超出了索尼原先预测的至少一年左右,以至于该社目前毫无应对之策。任天堂在时间、定价这两方面都成功卡位,令得苦苦酝酿中的PSP2如骨鲠在喉,几有胎死腹中之忧。即便索尼立即发表PSP2硬件规格,最快也要在年末方能登场,届时3DS全球销量完全可能已突破1500万台大关,并且已经渡过了硬件发售初期的对应软件真空期,正值迅速普及的加速周期,与之对抗难有胜算。至于3DS的定价一度饱受针砭,回头思量却不禁为岩田聪等辈的商业头脑击节赞叹。3DS实际提前抢占了PSP2原本应该占据的市场定价,令得索尼进退维谷。如果索尼采取高规格高定价策略进行反制,有多少消费者乐意捧场呢?根据某日本著名游戏BBS去年末的一份详细市场调查报告,当前PSP和NDS的用户层分布状况显然和过去的常识稍所出入,PSP用户基本集中在13-25岁的青年人,而NDS则是两头高中间低,其主流消费层的年龄要明显高于PSP用户,购买力也相对强。PSP所擭取的消费层已然对任天堂的未来市场战略造成了相当大的威胁,这也是3DS之所以有所针对性迎合部分玩家群体的用意所在!

目前为止,任天堂已经公开了3DS初期的对应软件阵容,截止到3月末第一方游戏仅有两款,其好整以暇可见一斑。任天堂显然并不急于在首发初期就大放卫星,因为并不存在NDS那时的同步竞争压力,且不如步步为营,让竞争对手们无隙可乘。为了全力拉拢目前对于PSP这块蛋糕尚甘之如饴的日本第三方厂商,任天堂此番可谓诚意十足,完全拱手让出了千载难逢的首发档期,首发软件一般都是包赚不赔的买卖,有利于提升第三方们的信赖感。至少就目前任天堂的软件战略配置足够看出其充满了底气,或许在水面下早已经达成了诸多不为外人所知的幕后交易,年前《MH》系列制作人辻本良三意味深长地新年感言或许就比较明显的暗示。
惑于世间泛论,许多人把日本游戏产业的衰退完全归结于相对欧美同行的技术力落伍,实际SNS等新形态游戏娱乐方式的勃兴也给传统游戏产业带来了巨大的挑战,近期几家大手厂商对SNS巨头DeNA发起的反垄断诉讼便是产业变革时代最鲜活的商业案例。

日本传统游戏业目前迫切需要一家重振乾纲的产业旗手,真正有实力担当此重任的,相信大多数人心目中都有一个标准答案!


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  • Toyger 激骚 +1 威武! 2011-12-28 15:04
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本文成文于今年一月,除了无法预见到福岛大地震以外,对市场的展望基本的中!

年末3DS达成1500万台,恰好也是任天堂今期预设的战略目标!



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原帖由 alexey 于 2011-10-1 19:31 发表
这是发表在掌机王SP 151期的,同期的Lancer专栏文章题为《400万的背后》,分析的指向同样是3DS的前景。时至今日拿出重温,谁更客观理性一目了然。
DB你不愧是个可笑不自量的小角色,难怪这几年混成这样。
对于同道的文章正误与否我不去评论。
不过我奉劝你这个小丑不要对不了解的事情妄加猜测,本人由于个人事务繁忙,早有意金盆洗手,《掌机王》专栏不过是因为和某责编关系密切友情客串而已,我在这个圈子里是不是小角色不是你这种人说了算的!


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原帖由 alexey 于 2011-10-1 20:52 发表
傻逼文字贴出来了还能如此high,佩服
金盆洗手了?那就别再露头了,也节省掌机王SP一个页面
DB是什么角色只有他自己说了算,别人算毛
滚好不送
无能之辈除了空泛的叫骂,还有什么能力?
说了算不算,反正你的话还真没有人当一回事情。
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-10-1 21:07 发表
不管怎么说,老任两机改朝换代的这段休假时间,SONY并没有代班站好岗,没有让日本业界持续出现老任在时的那种风光富足。今年的日本游戏产业,无论软硬件与去年同期都有所下降,市场呈现一片低迷。从这点来说,SONY的 ...
很明显,任天堂走下坡路的这两年,第三方给予了索尼足够的支持,但是整个市场依然连续滑坡,证明其根本无力引导市场成长,这也是CAPCOM和S-E把筹码押在任天堂的根本原因。

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原帖由 小僵尸 于 2011-10-1 21:35 发表


软件厂萎成那个德性,硬件厂商再配合有什么用,你的理论完全就是唯心论
WII和DS,高潮来的快去的也快,这就是任天堂对于市场的成功引导?
至少NDS和Wii流行的时代日本游戏产业规模连续四年大幅成长,这是谁也不能否认的事实。
任天堂对于市场的控制力也远非索尼可比,在该社连续出手后,近期3DS在软件没有及时跟进的不利状况下依然出现热销,难道不足以说明问题吗?

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原帖由 isis 于 2011-10-2 02:28 发表

神了...PSV定价一出大家都喊便宜关注度飙升, 降价一万给任饭带来的巨大心理创伤, 原来都是岩田聪的阴谋所致...
PSV除了定价25000日元,还有其他选择吗?这篇文章中提到了价格卡位,也就是预测PSV的定价会和3DS相近,难道有误?

至于3DS,岩田聪本人说得很清楚不过了,一系列内外部因素导致硬件普及速度远不如预期,因此通过降价手段来使之回归预定的普及轨道。

内外部因素中索尼的竞争影响微乎其微,3DS主要的问题是在欧美市场,PSP根本毫无作为。

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:48 发表

莫非任天堂有能力抓住ps末期发展自己或者业界?

事实是其他两家这几年的家用机销量不减反增,这是以前少有的情况,实质是任天堂做的太差罢了
任天堂在PS-PS2全盛时期成功扩大的携带游戏市场,使之从初期只占业界不到20%比重达到了约40%,并奠定了未来再次击败索尼的扎实基础。

其他两家?至少过去两年间Wii的全球销量依然大幅度超越其他两款主机,今年全年我看超过PS3还是没有什么大问题。

360目前的成就应该归功于微软不懈的投入和努力,而PS3现在前景真的很美好?MOVE大卖了?本世代大卖的第一方全新作有几款?相反《GT5》的口碑倒是创下历史新低。

再看看任天堂,在目前如此低迷的状态下依然有大量第三方厂商愿意全力押宝,其市场支配力比之NDS VS PSP初期如何?

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:57 发表
另外,n64卖了多少,ps卖了多少?
ps3卖了多少,wii卖了多少?

你说从被压制的角度来说,是ps3还是n64更惨点呢?
有常识的人都会说是-PS3

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:57 发表
另外,n64卖了多少,ps卖了多少?
ps3卖了多少,wii卖了多少?

你说从被压制的角度来说,是ps3还是n64更惨点呢?
以PS3的普及速度来看未来总销量超越FC和SFC完全可能,难道说PS3比这两款霸者主机更成功,用完全成熟普及的市场和普及途中的市场进行比较本来就是可笑荒诞的事情。

N64从发售开始直至退出市场,任天堂在家用机市场业绩一直在提升,而PS3的亏损本世代是无法弥补了。

N64当时的格局是在1998年10月以前在北美一直是压倒PS,98年年末商战才被索尼依靠软件潮实现大逆转。相反日本一直低迷到1998末才出现了反弹。欧洲自始至终是任天堂的软肋,索尼完全继承了世嘉的版图。

再论主机的市场地位
N64一直就是老二
PS3呢?现在还是垫底...

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:08 发表

大量厂商押宝?你是说3ds还是wiiu?
说白了就是一些日商对吧?这和当年的psp初期倒是蛮像的
问题是要在全球卖出超过5m的游戏,就没有这两家什么事了
请列举一下,PSP初期哪些日本第三方向PSP奉献了MH4和DQX级别的超大作,PSP被NDS反超很大因素就是因为第三方冷眼旁观,颠倒历史到了何等程度?

本文谈的是3DS,在全球掌机市场能比CAPCOM和S-E更有影响力的第三方有几家?

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:21 发表

wii现在还是装机量第一呢,有用么...
当年市场规模小些,问题是n64“贵为”第二,结果和第一的差距比ps3(垫底)比wii(第一)的差距还要大不少,而且终其周期都没有翻身(ps3至少今明两年可以干掉wii,同时wiiu还 ...
PS3今年肯定能完胜Wii,你就那么确信无疑,至少1-9月还没有这种迹象,例年的年末商战结局可总是让索饭大失所望哦.

衡量企业的经营成功与否主要是看市场地位和盈利

N64鼎盛时期任天堂盈利业界第一、普及度市场第二

PS3殿如何?

大笑大笑复大笑,我以长刀断东风......阁下何其弱哉?!

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:24 发表

什么时候mh成超大作了?
全球销量不到2m的超大作?
dq是能量不小,问题是跨平台,类似于ff11跨360
现在的MH还是家用机的MH么?另外MH3全球不到2M?说话能靠谱些吗?

DQ的跨平台,和FF11跨平台有多少共通点,任天堂在本土的市场推进力是微软能比的吗?

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:33 发表

你让gb情何以堪,再说要比盈利的话,现在你不是哪壶不开提哪壶么...
如果你搞不到那些业界资料,至少翻看下鄙人的那些旧作补补起码的业界常识。

携带游戏市场在GB时代一直是利润很低的,这也是为什么许多第三方大厂始终没有热情参与的根源,即便是口袋妖怪系列极盛时期,任天堂家用主机的利润依然大于携带市场,这又是任天堂不惜血本研发NGC的动因!

看看NGC挫败时期,GBA的热卖根本支撑不起任天堂的业绩,难道还不一目了然?

为什么说NDS改变了业界格局,因为该主机成功拓展了市场,使得携带游戏市场成为了足以提供第三方利益的舞台,同时任天堂只要固守住这一片天地,依然有反击的资本。

至于盈利,有些话奉劝还是3个月以后再拿出来说,任天堂在年末商战的底力是无法预测的!

索尼今明两年的业绩都不会好看,而且根源还是在于同业竞争

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:41 发表

在楼主文章预测的这个时间段,任天堂的财报是最难看的
论亏损,谁也比不得索尼啊,你发贴也不能信口开河吧,起码百度下也好。

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