» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

是隐藏要素毁了FF,还是FF毁了隐藏要素,有感于FF12值崩事件

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-8-10 12:52 发表
不知道多少朋友和我一样,十年以前,RPG最吸引我的,便是隐藏要素,种种神秘的设定,使游戏变得内涵。。。

记得最清楚的,就是十年前电软上刊登了FF7的隐藏要素,那时我还没有PS,可看书上的种种隐藏要素让我 ...
ff是惟一一个没有隐藏要素的游戏
连物理魔法攻击的伤害数字都能计算出来了…还有什么隐藏可言


TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-12 13:51 发表


原来隐藏要素是这么理解的……
你觉得什么是隐藏什么是不隐藏?
一个挖老底到最速通关,不升级通关,100小时家常便饭,伤害公式都出来的游戏还有隐藏二字?
FF12真要说隐藏要素,那只有一个:武器的重量

[ 本帖最后由 murasame 于 2007-8-13 00:36 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 Ophelia 于 2007-8-13 01:52 发表
很明显楼上误解了隐藏的意思。所有看攻略才知道的东西都算隐藏。你不看攻略能知道最强矛怎么拿吗?不看攻略你得花多少时间才能把武器伤害公式搞出来?这些不是隐藏是什么?

一群被攻略惯坏了的人们。。
那基本上所有所谓隐藏的东西在游戏里都有提示的,是游戏主动给你提示,让你去玩这些mini game,找宝,怪物讨伐,等等
只能说不发展这些情节也能进行游戏,这些只是支线的情节,而不是隐藏


TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 02:28 发表


什么RPG游戏是没有伤害公式的,你倒说说看

游戏的基本机制和后台计算都可以算隐藏要素?

我就说美式RPG能改变一个人的本质么,嗯~
你见过几个计算伤害公式从而玩最低升级来通关的rpg游戏
连这种都被放出来了,还有什么隐藏可言的
哪些所谓的隐藏都只能说是可玩可不玩的支线情节而已

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-13 13:39 发表
所谓隐藏要素应该是主线之外的冒险、收集、制作的要素啊
怎么什么扯淡的东西都冒出来了……
怎么定义什么是主线,什么不是主线
通关来算的,chrono trigger,varkyle profile这种直接可以见boss的,不都变隐藏了?主线的话,ff10的水球,斗技场这种人人都必然碰到的,都算隐藏要素吗?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博