小黑屋
原帖由 @rollpard 于 2019-5-11 19:20 发表 我感觉这会是一块专门为主机定制的超高速SSD,传输协议可能和市面上能见到的都不一样,也无法支持自行替换。(很可能直接焊死) 但是我觉得主机不会全用这种SSD,毕竟按次世代游戏的体积,怎么也得2T才够,这样成本很难接受,最后很可能是128G超高速SSD + 2T HDD 128G足够缓存一个游戏的内容了,系统可能通过某种方式,当你运行一个游戏的时候,将这个游戏的内容缓存到超高速SSD里面,当我们在游戏里面Loading内容的时候,速度会非常快。 这样既不会大大增加成本,也能实现类似蜘蛛侠那种0.5秒级别的地图Loading
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原帖由 @yfl2 于 2019-5-11 21:05 发表 游戏切换就慢,等缓存好又快了,没啥问题
原帖由 @rollpard 于 2019-5-11 21:17 发表 既然你说缓存不可能,那你觉得会是全SSD的方案?
原帖由 @yfl2 于 2019-5-11 21:42 发表 直接hdd读取 下代游戏从体积来说不会提升太多,而且cpu快了不少,内存也更大了,所以在压缩解压方面会更有优势,也就是说hdd读取不会比本代慢多少 至于换游戏,如果ssd大一些,可以容纳3个以上游戏,那么也可以比较好地避免多数情况下的缓存等待,同时部分开放玩家设置,让一些游戏常驻ssd
原帖由 @yfl2 于 2019-5-11 21:48 发表 本代就支持bd安装一部分数据就启动游戏,之后在后台把剩余数据全保存到hdd 下代就更没问题了 当然可能一些游戏就需要更高读盘速度,那就强制完整安装后才能游戏,类似rdr2在ps4和xb上
原帖由 @rollpard 于 2019-5-11 22:52 发表 Intel的傲腾就是类似的缓存技术,我好像没有听说过用了傲腾之后,第一次加载,速度会比只用hdd加载慢。 当然我也没用过,有经验的可以来讨论一下。 而且你说的事情,计算机早就解决了,CPU的缓存也是这个原理,内部有一套算法来计算哪些数据是需要缓存,容易命中的,而且已经用了几十年了,很成熟了。
原帖由 @rollpard 于 2019-5-11 23:15 发表 其实Mark Cerny演示的内容是有一点“Tricky”的。 如果要说硬盘速度快,比较普遍的是展示游戏启动的速度,但是并没有,而是展示了游戏内,切换地图的Loading速度。 而且他还说了,用的硬盘原始速度比市面上的PC的快(而且从0.8秒的速度来看,这块硬盘的速度应该比普通的SSD高很多),我觉得成本肯定不低。次世代主机起码1T,1TB比市面上PC速度还快的SSD~这个很难在一台499的主机上实现吧。 当然这些都是我的预测,准不准只能等到正式发布的时候才知道了
原帖由 @yfl2 于 2019-5-12 00:19 发表 是bd安装到hdd bd速度这么慢,都可以支持同时玩和安装,hdd充当bd的角色是没问题的 至于你说的开发者强制要求,这显然不需要担心,索尼会有相关规定的 开发者也会尽量减少强制部分的需求,减少强制安装时间只对他们有好处,就像如果可能的话,他们会希望ps4版强制安装部分越小越好一样 最极端情况下,所有游戏都强制sdd运行,那也不能说hdd就废了,做仓库还是很必要的
原帖由 @defer 于 2019-5-11 22:40 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xr 当然是hdd读取,读在的数据既用来供cpu当次访问,同时写到傲腾里供下次cpu直接从中读取。 又不是共用ide总线的时代,一次同时只能访问一个储存设备。 行业里早用几辈子的方案了。
原帖由 @yfl2 于 2019-5-12 00:31 发表 这根本不是问题啊,主机设置优先保证前台读取,后台在空闲时候拷贝就行了,或者设定一个比例,和现在玩游戏时候从bd拷贝到hdd是一样的
原帖由 @yfl2 于 2019-5-12 00:48 发表 第一次是不解决,等到全都安装到sdd就ok了
原帖由 @bsseven 于 2019-5-12 02:25 发表 笑死了,你能解决网络下载的速度问题吗?你能解决光驱的读取速度问题吗?首次加载总归要时间的,你是想重现全程0读取?那就只能回到fc的卡带时代。解决游戏中途频繁长时加载,已经极大提升体验了。
原帖由 @bsseven 于 2019-5-12 02:32 发表 其实对于一个游戏来说,当前必要加载数据没那么大的,按你当前进度,游戏可以预测一定范围内有可能用到的纹理数据和其它必要数据,把这部分加载进去就可以,对于一个50g的游戏来说,不会超过10g,相应的128g的ssd,可以保存10个以上游戏缓存,足够达到宣传的全程1s以下加载时间。
原帖由 @bsseven 于 2019-5-12 02:33 发表 没人在乎首次多少s,你买个游戏盘还要花时间拆封呢
原帖由 @bsseven 于 2019-5-12 02:45 发表 不存在所有东西都要一股脑磊上的,简单的例子,流媒体音乐啥的一直放hdd都可以,而且前面有人说了,可以有预测机制,缓存命中率可以很高,游戏设计也可以尽量避开随机性加载。