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最终幻想12 国际版的销量简直是个笑话

FF系列出太多了,大家审美疲劳了,我从IX之后的FF就不感兴趣了,反正我最喜欢的VI和VII都已经玩过汉化版了,等汉化版IX出来之后,通关一次,就满足了……


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更喜欢SFC后期和PS早中期的S,那时真是精品迭出,而且也很敢创新,什么类型都出(当然主要是以RPG为主),那个无血槽设计的3D格斗《武士之刃》和射击类的《独臂擎天》我都很喜欢,可惜市场接受不了,就这么消失了……

说起来,枪之危机卖得很差么?为什么不出继作?前线系列中最喜欢的就是这个动作类外传……

现在合并了,几个出名系列也大不如前了(圣剑,沙加,前线等),还真是创业容易守业难啊,最近SE也都是在吃FF和DQ系列的老本了……想再玩到像异度这样的原创神作,估计也没什么希望了……



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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:56 发表

ps2上的RPG就没有创新了?
我觉得PS中期到ps2中期才是RPG创新的时代,不同系统的RPG层出不穷.
SFC做RPG的小组根本没ps时代多.推出的作品也没ps时代多.
我说的是史氏的游戏,不要跟我扯什么PS2,我PS2上的RPG玩得很少,只是喜欢SFC后期和PS早中期的史克威尔的游戏而已……

而且创新也不是指RPG,是指史氏出的其他类型的原创游戏,相对于SE现在的“保守”……我还特地举了武士之刃的例子,就怕某些人理解错误…看清楚题目再回贴,行不?


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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:18 发表


武士之刃不就新奇在没血槽和秒杀的设定吧,可是那垃圾到家的手感和白痴到极点的人设,不受欢迎是很正常的.

SE从PS的FF7开始到PS2的FF12期间,创新不输于SFC时代,也诞生了无数叫好又叫座的原创游戏,就不举例 ...
武士之刃当然是失败的,但至少那时的史氏去做过各种各样的尝试了……

合并之后的SE,反正我是对其没啥好感……

PS后期的史克威尔也还是可以的,SFC到PS这两代还是不错的,叫好叫座的游戏很多……

至于你说的PS2上叫好又叫座的S原创游戏,我PS2上的S游戏玩得少,除了一个KH之外(而且也是RPG),似乎也想不起来类似的了,要不你列几个来看看?……

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OK,不来跟你玩文字游戏,那我就不说史氏创新,是想尝试新的游戏类型,结果失败了,这下你总满意了吧?

原来你的原创就是指这个啊?佩服佩服……

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我从来没关注过SE,说实话,SE做的游戏我没一个喜欢的……不要把SE跟SQUARE混为一谈,对我来说,这完全是两个公司……

前面只是回个贴怀念一个SFC和PS时代的SQUARE而已,其实我根本没扯到PS2上,是你非要说什么PS2上创新的游戏也很多,比SFC上多,一定要贬一下非PS系的主机……我夸一下SFC上的SQUARE就这么让你受不了啊?……

SQUARE为什么一定要做非RPG以外的游戏?这个我怎么知道?你得去问SQUARE啊,当年它可是出了不少非RPG的游戏,虽然大多不受市场欢迎……

我是因为玩了SFC上的SQUARE游戏(主要是RPG)才喜欢上SQUARE的,不过PS上有些非RPG做得我还是挺喜欢的,比如武士之刃和行星格斗等等,当然现在再去重玩,会觉得做得很粗糙,但当年还是玩得很开心的……难道喜欢它的RPG就一定得讨厌它的非RPG游戏?啥逻辑啊……

现在日本做RPG的,SE虽然不是唯一的,但它是属于老大级别的,如果它的RPG还做不过其他公司,那就太丢面子了……

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 16:25 发表


第一,如果我说过SE在PS上的创新游戏比在SFC上的多的话,那我收回,我的意思是,SE在PS上的创新游戏不比SFC少.
第二,我从来没说过喜欢SE的RPG就一定要讨厌他的非RPG游戏,你自己编的就不要往我头上盖.
第三,如 ...
第一,我也说过N次了,是喜欢SFC和PS时代的SQUARE,我列举的几个游戏也都是PS上的,从来没否认过S在PS上有很多创新游戏,可能你指的PS是指PS系吧,那我的PS是指PS1代,这个可能引起误解了……

第二,我也已经说过了是因为SFC上的RPG才喜欢上SQUARE的,怎么还非得说我不喜欢S的RPG?这个你自己编的也不要扣我头上……另外我回不回贴不用你管,浪不浪费时间也不是你说了算……

第三,“丢面子”的确用得不妥当,改成“说不过去”应该好一点。SE合并之后,是日本RPG第一厂商,这个我想应该没人反对,做出的RPG品质一般来说比其他厂商好,也很正常……

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其实也不用做续作,用DQ8的引擎重制CT好了……

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