» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

SF4现在有多少人在修炼?【P10出现亮点】

引用:
原帖由 gugu 于 2009-4-22 19:04 发表
[posted by wap]
不知道贬4褒33的朋友,这两个游戏都到什么水平了。别的地方我不清楚,但就北京来说,双井一般情况是33少数几个人在玩,而4代平时晚上和周末肯定排队都要等半个小时以上才能玩上一次。不过玩得好的鲜 ...
CS和COD5对比一下泪牛满面


TOP

引用:
原帖由 生化宝贝 于 2009-4-24 19:46 发表
看了前面有些人的发言,我由衷的再次感慨一下贵坛的传统气氛,不服不行!也许这就是吸引我的原因吧,哈哈~~~

又开始研究SF4多么失败了,又开始拿SF4和33比了,简直是吃多了!连制作人小野义德都一直在强调 ...
距离33已经有10年了。。。。你头像也说明这个游戏系列有多么长寿,但是你想过没有,如果十年开发并没有什么超越,那么玩家照样会回归原先乐于接受的系统,这是成功还是失败呢?

你说某某手柄适合格斗,让我想起十年前DOS命令和WINDOWS GUI哪个更高效的争论,有人说命令行效率高的多了,有人说鼠标点着舒服牺牲点效率又如何

事实上是:如果你不是什么命令行爱好者,完全可以使用鼠标点击代替繁琐又难记的命令输入,何乐而不为呢

我对格斗作品的看法是:你不超越对手,对手就会把你KO;你超越了过去,你才能有所进步(33这点很搞笑的说:FIGHT FOR THE FUTURE,导致33以后没有对手能够超越,这标题太邪门了)
我对手柄的看法是:必须要易用,让你知道应该按什么按键的时候能够及时按下,能够让你在你每次开始玩的时候第一时间进入感觉(即便是你第一次用这个手柄),要不然,咱们去争论苹果的单键鼠标是不是更适合打开文档好了



TOP

引用:
原帖由 GriFFith 于 2009-4-24 22:07 发表
SF4以较亲切的设定和较高的初上手度,打开了吸引各路玩家共入的开放局面。我个人觉得这对于SF这个系列的发展来说是件好事。局限在一个小圈子里固步自封,深陷于上代的泥沼中不能自拔,对于一款要适应日新月异的时代变 ...
结果吸引了更多玩家在SF4之前HDR一阵熟悉了原配手柄操作,之中忍受了一堆诸如断线几率挑战、弱智生存挑战、砸手柄挑战、摇杆库存挑战、全自虐成就挑战,之后重新投入了HDR中,不得不说HDR的操作设定和朴素的系统确实比4好多了


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博