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SEGA SAMMY这个渣厂.....不喷不快

我觉得游戏那么要画面干嘛?没过1年,新游戏的画面就能把现在的画面完全轰杀了,要画面照样得买新游戏(钱包在哭泣),所以真正耐玩的游戏绝对不需要什么华丽的画面,需要的是内涵!98、33就是典型了,玩起来多么舒服,就好像找对了老婆,操个10年8年都能一直体贴玩家,这是那些画面眼球类游戏绝对达不到的境界

至于商业化的游戏,只会越来越眼球化,SS合并后更是如此,看看EA,赚了那么多钱,除了眼球,什么时候良心发现造福过玩家了?


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-4-15 23:48 发表
KOF的画面还是有进步的。只是,估计只有我这样为了工作研究像素的人才会去注意到。

33么,更不用说了。除了分辨率和特效,光讲画面的2D美感,哪怕现在的GGXX系列也不是对手。虽然大家都是60fps的游戏,但是3 ...
B马,这个是角度不同的关系,我的意思是虽然98、33出的时候画面是最好的,但后续作品虽然画面好于之(看特效和分辨率、不看画风的前提下99、00、NW、XI,CAP乱斗系,SAMMY系,。。。什么?这年头不都讲特效分辨率?什么HDR、SM3.0、DX10、什么1080P,扯上了就是画面好啊)却没有办法替代之
久而久之大众觉得新作没有原先的好玩,虽然画面好了还是打动不了玩家的心(画面至高论者永远会无视的致命弱点),从而继续原地踏步,所以内涵多么的重要,单单是一个选项就如此非人性化(突然发现98、33的选项特别厚道,其他格斗都见不到那么体贴蛋疼用户的选项),想必游戏本身也没好到哪去(最近玩北斗特别有这种感受,选项里把难受的特效音降了,结果结局时几乎没有声音,画面是好啊,可就是缺帧,眼睁睁看着别人突然万有引力爆发无影蹲下鬼使神差般的打过来,连择的余地都没有,系统是有研究性啊,可突然间你就已经死了)
顺便赞一下SF2HD,估计画面是2D游戏第一了,老卡果然打算的周全



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