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你们或多或少都在玩几个氪金手游的真正原因

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原帖由 @上海狗狗  于 2016-12-26 08:42 发表
你再说一个试试?

本来统计就是讲大概率,你这种个案跳出来咬钩干嘛...
再说一个,香嗨道格,金融巨子,开奥迪,自动挡两把半,平均三天换一个马子,边后入边氪金手游,薯片怎么看


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原帖由 @BeastMa  于 2016-12-26 16:27 发表
也不是这样说

收费游戏往往都有强烈的特色风格,针对的用户群一般都比较窄。比如space marshal我也不是很爱玩,很难参与讨论。最近几天沉迷mini metro,但很多人也没什么兴趣。说白了就是排他性较高,这点和主机游戏是一样的。

但是氪金手游为了增加用户粘性,往往是磨平了自己所有的棱角的。每一个节点的流失率稍稍变大一些都会成为下一个版本的一个重要修改目标。所有这类游戏能够让用户玩下去自己是有它的道理的。至于什么流程顺畅,长中短期目标设立,签到加强黏性,首付增加归属感,等等等等,就太复杂了,可以写一本书。

而楼主属于既不玩,也没有看不惯。他就是每天想一个靶子出来,然后自己在那儿打。希望可以吸引过路的人来看,最好再为他喝几声彩叫几声好,晚上收摊的时候他就可以心满意足的多吃一碗饭了。

本帖最后由 BeastMa 于 20161226 16:28 通过手机版编辑
氪金游戏就是充分利用人性弱点,为了忽悠人氪金无所不用其极,不是说让你怎么花钱越多越爽而是千方百计让你花钱越少越难受。



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