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[业评] 业内人随便说下业内圈子的特性,杂文随谈别当真

在中国运营游戏,和卖电视机没有本质的区别

主要原因还是市场太不成熟,社会整体对游戏的欣赏水平低下

各个区域间的不平衡发展也导致了大量同质产品出现

投资人在做一款游戏前,只是从投入和产出比上出发,在遇到一些需要认真积累,在短期内看不到收益的地方时,往往会舍弃不做。归根到底还是不了解游戏。什么时候中国有了真正懂游戏的投资人,有了真正懂游戏的玩家,中国才能做出像wow、星际、暗黑这样的作品


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引用:
原帖由 voodoo 于 2007-11-7 14:39 发表


重要的是你认为的好游戏真的和大部分认为的好游戏是一个标准吗?
在游戏圈才混了几年,不敢说自己的眼光太高

但这个差距的产生就是因为有太多的人(尤其是广大中国二三线城市甚至农村)对游戏的了解匮乏

社会整体对游戏的见识提高了,评价标准就会统一



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引用:
原帖由 zenhigh 于 2007-11-7 15:38 发表


不能让社会适应你,你得适应这个社会。
当然,回到家该怎样还是怎样。
说的很对,所以现在我制作的还是中国网游。。。将来也是


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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 16:13 发表
其实大多数情况下,服务器CPU满载的情况很少。当机主要是程序里的Bug。
同样配置下,IBM的服务器,除了稳定性略高些,并不能比浪潮承载更多的人。
而在Bug主导服务器稳定性的情况下,硬件的稳定性可以忽略不计。
...
不同服务器在承载量大的时候硬件稳定性的差别很大

在负载轻的时候都没问题,不能说明在满负载的时候硬件没问题

在下曾经做过压力测试。。。同样条件,有些国产服务器会由于CPU使用率偏高蓝屏,或网络流量偏大导致网卡瘫痪

一般银行、证券部门只使用SUN或IBM服务器

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