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[SONY] 生化2重置版(2019)和美末2(2020)比,怎么样?

多年前是老生化铁粉。最近先玩了美末2,后面补课了生化2重置,2个游戏都通关,美末2还2周目
两个都是大作,代表美式和日式的高水准,对比之下,有几个地方要吐槽

1,人物塑造。
○ 生化2。人设有严重的脸谱化和“导演最大”感,逻辑不行。立昂、克莱尔、雪莉这3位都是初次见面,到通关一共也没几天,怎么就突然搞得就必须一起出生入死了?克莱尔说要来找哥哥,发现不在,怎么救变成要救刚认识的小女孩了?立昂说来拿了offer没通知报道,就来看看情况,怎么和克莱尔就变成了多年战友?

○ 美末2。只要能接受LGBT乱入,还有和解结局,其他方面来说,都是深刻且合理的。老乔对艾利的爱,艾比从小女孩到复仇再到被拘禁之后的脱相,艾利叛逆期的成长到最后与自己和解,既合理,又刻画出了丰满的人物形象。相比生化2的克莱尔和雪莉,美末1的老乔与艾利,从一开始的讨厌,再逐渐熟悉,最后视为精神爱女,过程合乎逻辑

举一个代表例子。克莱尔抱着感染的雪莉逃离警察局,和几乎一模一样的美末1的老乔抱着从手术室救出来的艾利逃离火萤总部,两种看似雷同的场景,对玩家的代入感和同理心完全不可同日而语

2,核心体验。不得不说,两个游戏的的核心体验是不同的,但生化2问题大

○ 美末2。强调的是潜入+爽快战斗的切换,配合多样人物动作、关卡设计和战术上不同的打法,形成了流畅的心流正反馈。所以b站和油管上有不少极限操作的战斗视频也说明这点

○ 生化2。强调的是“恐怖”,以及压迫感气氛下的战斗和解谜。其实这是最大的问题,老生化2诞生的1990年代,当时恐怖题材的确是标新立异的,但在2020年代,僵尸恐怖题材烂大街。换句话说,现在玩生化,已经不恐怖了,或者纯粹僵尸恐怖已经不足以形成卖点,所以生化2的核心体验在现在有立不住的嫌疑。基于这点,蹩脚的移动和射击,以及所谓日式解谜,也很难给核心体验加分。有人这种解谜说有步步为营的感觉,但笔者个人感觉就是为了关卡设计而设计。例如打开A锁,需要B和C,B需要D和E,C需要F,玩着我喷了,这种设计目的是啥?

以上是个人主观的不成熟小看法,各位老铁轻喷


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