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[新闻] 日本游戏制作人员认为日本技术落伍

老美的技术实力最强这一点确实不容置疑
若是能够更注重细节,在创意和精巧设计上面能跟上就好了,这样就真正完美了
当然,这也和老美的性格有关,似乎老美比较喜欢直接爽快一点的游戏,而非wario那样精巧细腻的关卡设计
话说回来,日本总是借老美的技术来用,但人家能把自己的思考、设计融入进去,做出属于自己的独特东西,这点很值得我们学习。相对我国的很多产品就仅仅是单纯的外观仿冒(还仿得粗糙),就差太远了


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引用:
原帖由 Ophelia 于 2007-12-18 19:43 发表


细节,创意,设计上,老美一样不输,输得我感觉是老任最擅长的东西,也就是怎么把这些要素做得易于上手
可能细节、创意、设计上个人的看法不同,所以也没什么可争论的
把这些要素做得容易上手确实是个不简单的工作,很多时候并不仅仅是一个教学模式、教学关卡或者是简单的文字图片说明就算成功的,而是如何把它融入到游戏中。后者比如wario3的关卡、能力逐渐获得;前者比如sc、tk从简单的基础动作到连续技的详尽练习模式
大概是老美开门见山的个性以及东方人含蓄的性格决定了这些吧



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