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[业评] 大家真的觉得FF7重生好玩吗?

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没人说必须打burst 才有伤害这个机制嘛,你说boss有刚体我理解,连野地的小怪都必须burst才有伤害就恶心了,atb 槽不按普攻就不涨,所有动作都要花一格atb 槽,敌人的普攻可以连到控制角色起不了身,再加上怪物种类少,打法大同小异,初见基本就是洞察,弱点属性魔法攻击,burst后近战打伤害,没死就重复,最烦就是战斗任务还有条件,这就规定必须按套路来打不能逃课或者自创,想当年法环各种研究逃课成功后满满成就感,战斗结束不回血回蓝导致任务条件没完成就只有传送回血再回来,徒费时间,地图设计比ff16好太多了但远没达到业界第一梯队,缺乏精妙感。各种小游戏带有恶心人的因素,包括演武莫名其妙的视角,青蛙跳的视角自动旋转,说到视角,山洞基本上都有遇到视角卡墙里或者卡树后的情况吧,捉陆行鸟不知道视野宽度,必须去试。城堡攻防初期难度过大,找到套路又变没有挑战性。说说好的地方, 分支选项有专门演出,比如yx表演奖摩托队第一也有演出剧情,自己10万分也有剧情,城镇npc 也是细节满满,这游戏就是小处有惊喜,大处有硬伤,估计主导就是一个量大管饱,所有都往里面装,最后就是体量很大,部份很好,部份不在水平。


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从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟一场,打不对手都按起泡,而且弱化了jrpg 里面lv的重要性,高两级在老rpg里面属于巨大优势,在2章能不能多扛一下都够呛。再说战斗任务完成条件,举个例子,法环也有要特殊方法才能打的怪,比如结晶人要用钝器之类,但是只要你打赢了,不管你用什么方法,就算嗑药磕过去都算成功。二章这个对战斗提出条件,没完成就得重打,se 现在做游戏的水平确实有下降了。不要说可以不打,用easy只打主线是盗版时代的打法,毕竟没有花钱,现在花几百大洋买游戏就是要愉快的把所有内容体验一下对吧。反正rpg 让我经常load回到战斗前重新调整阵容和招式印象中也是没几个。

本帖最后由 skeles 于 2024-4-7 19:32 通过手机版编辑



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Ff6和7极限打法个看看?ff5和8可以极限通关,记得ff5的极限通关在《电电》上的文章是我推荐的。ff7原版当年评论焦点之一就是太简单,顺着流程过去基本没有打不过的,都能完美通关,保守派用ff6来引证,革新派说这样能吸引更多lu。后来国际版算是骗钱同时给保守派低头。当年踩地雷rpg搞打法流试错花的时间比练级花的时间何止多几倍。这次战斗逼着用打法流又是被带偏了,销量说明问题


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