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原帖由 hugang 于 2006-12-28 10:14 发表 PS以前的游戏机没有很高的机能,所以画面,音效都无法和电影,CD媲美,游戏开发者只能靠纯粹的关卡设计,系统,剧情,操作手感等吸引玩家,提高游戏性。 但是从PS开始,大量CG动画的运用,让美丽的画面掩盖了游 ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 10:20 发表 话是不错,在在下眼里SFC=>PS就是个游戏的黄金时代.不过PS时代如果厂商能把画面.CG看得轻一点,把更多精力放在游戏本身上,那PS时代还会再多出很多神作来. 那个寄生前夜,如果当年的S能稍微删掉个几段CG.把 ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 10:29 发表 跑步速度只要再多花点工夫去调试,在下不信游戏里无法像BH一样跑得那么流畅. 再给制作小组两个月时间,在下不信他们不能把大厦做得地形更复杂,不再是反复几张图片,敌人那么弱智了.