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日厂做游戏还是讲究利润率,喜欢小投入巨大收获。

市场决定厂商啊
在竞争激烈的前提下,到底是增加投入增加成本和市场风险来博,还是掌控在公司可控的风险与成本平衡点之下?

LZ你的想法是公司要敢拼,要做拯救者,要通过跟对手搞军备竞赛的方式来赢得战争。
但是那边的市场底子就这样的,想让日本这种小市场怎么赢得过欧美市场?诚然那就是进军欧美市场
但是欧美市场的形式和投入资金比例已经不是日厂能追赶的了。

往下说就是市场规模和人口红利模式的分配,当年亚洲四小龙,现在为啥都不行了,拼市场谁拼的过中国大陆啊。
商业的追求模式也变了。

商业这种事情,不是喊口号或者要振兴什么,要找回什么的。简单到根本上,逐利的成本与风险。
达到的话,日本厂商也拼命上3A大作,达不到的话,手游就是趋势。不排除一些爆冷门或者重新开拓蓝海的事迹和现象。但是商业模式才是大方向,跟风也是大方向。

顺应着活的机率最大,头脑清奇尤其是带有不切实际思想的死得快风险高


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