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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

这贴2天这么长了。
用户层面- 模拟器方便,画质声音都较真机好(相对于早期芯片)。
硬件层面- 软件只是接近、最大程度模拟真机,不可能100%的。

硬件生成的随机数和软件程序产生的随机数就不同,时钟频率也只是接近真实机器。


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前面提到的软件模拟和硬件模拟体现在向下兼容方面,当然选择硬件模拟占优势。这可能就是厂家说的会有所提升含义,包括PS3游戏PS2、3DS游戏DS等等。



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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 12:42 发表

mame的100%模拟就不是了,都是基于硬件架构的模拟
再说战神已经很好证明了所谓的拟真没有意义了
100%可能是个愿望,硬件部分不可能不存在时钟生成(目前只能想到的就这点)。


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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 12:57 发表

仿真器
再说了,最终游戏进行完全一样就可以了
你看萝卜这贴第一次的发言。
如果游戏程序随机数程序是这么写的
{
return 4;
}
那么模拟器无压力,如果有调用机器时钟来生成,模拟可能结果会有偏差。
早期机器,考虑机能不会用真随机,但不排除没人用。

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这个可以有 我只是想证明我的话-模拟接近100%。
你提到的录像功能能不能深点说一下,我没用过不好理解你的话。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 13:35 发表

要是真随机,记录按键序列的录像文件每次运行结果都不同了
还是很难理解,按键和随机找不到联系。
每次操作不会都用到你理解的随机,也不能排除游戏机游戏不会用到真随机

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 13:44 发表

你说的随机能举个游戏中的应用吗
你我都找不到。
这好像不是所在点,只是在于游戏中存不存在真随机的问题,你我都证明不了,如果用到你说的录像功能(我无法理解)来证明,我无法反驳。
1、2范围中需要随机出现,不知道用真假随机结果有什么不能录像的,不都是软件成面问题吗?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 13:58 发表

这个录像只是按键序列
如果有随机成分,结果肯定会不同
哦,明白了,那款游戏连随机都没有的

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模拟器的出现,让人想玩就玩;本身对游戏不是很骨灰,玩玩就行;真机一般都是过年跑跑过过电。

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金手指我也用

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引用:
原帖由 hamuhamu 于 2011-2-21 14:16 发表


一般游戏实现录像都是采用记录伪随机数种子和关键数据(输入等)的方法来实现的.
即使是硬件随机数发生器,那么对于模拟器来说也可以采用记录发生器当时的状态,在回放时还原这个状态即可.
哦,是这样。
相当于寄存器纪录(即时存档)一样,只不过是关键数据的纪录。

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体验这个最难讨论了,每个人都有自己的喜好,不要强加就行了。

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方便性上模拟器比实机好很多吧,现在不是还往便携机上发展吗。
有实机不是更好吗,想回味随时;自己的情况没那么好,难得会开机,但是让我在PC上模拟PS2,NGC,虽然有较好的表现,反而没那么有动力,因为它们还没入箱。

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