小黑屋
原帖由 huya 于 2006-9-22 07:02 发表 纠正两个误区 第一,所有厂商都把降低运营成本当作主要课题 只看见MGS4磅礴的演示动画,却看不见KONAMI不断推出廉价动漫游戏 只看见欧美顶极FPS惊人的画面,却看不见出版商们用一个引擎疯狂地推出资料片与续作 这种人,只适合当外行看看热闹 第二,创意≠游戏性 N的高层说过,一个游戏诞生的同时,也有好几个接近完成的游戏被丢进废纸篓 拍脑瓜想个点子并不难,难在如何将其变的好玩。好比在脑海里有了构图,但怎么下笔画出让人欣赏的美图则是另外一回事,技术力的差别对最后的成品有着决定性的影响。
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