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» 绿色兵团这渣游戏是怎么混进FC老四强之中的?
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[老游杂谈]
绿色兵团这渣游戏是怎么混进FC老四强之中的?
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发表于 2020-6-7 14:10
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因为当初盗版商做卡的时候,有一个很重要的因素必须考虑到:游戏的容量。K数太大就不能做成多合一的合卡(重复骗钱的99999合一类的除外)。举个例子,忍者神龟2好是好,一个游戏就512K了,所以只能做单卡,最多做个三合一。
魂斗罗的美版是128K,日版256K,那多出来一倍的容量就是给你做过场动画、树叶飘动和下雪的。所以没有盗版商愿意做日版盗版合卡,你做进去,等于少放了一个128K的游戏。早期的盗版做3合一、4合一、8合一的比较多,就是要K数较小的成本才低,游戏才多。
总结一下,能做成8合一或者更多合一又要有强K游戏的,符合当时内地、港台玩家口味(其实也符合欧美玩家口味)的,能入选老四强的游戏,必须满足下列几个条件:
1. 画面要好看,音乐要好听,容量就不能太小,也不能太大,最好在128K。
2. 支持双打(中国和欧美玩家在当时都喜欢双打)。
3. 如果容量超过128K,一般只能做成4合一,如松鼠大战、忍者神龟、忍者龙剑传、空魂、水魂等。
综上所述,能满足这些条件,又打起来手感好,容易流行的,也就是这4个KONAMI的游戏了。同时期日本的其他公司的游戏或者打起来手感不行,或者不支持双打,或者容量超过了128K。
魂沙绿赤当时出盗版合卡的时候,都是采用的美版128K的版本。再搭配4个128K的游戏(荒野大镖客、1943、洛克人、热血硬派、西游记世界、花式撞球等等)就推出了8合一强卡。而且绿色兵团玩起来就是感觉跳比较奇特(和格斗一样上=跳),其他的都还好,多背板,多提高反应,也可以打到最后的。 多年之后不是还有人表演一控二不死人通关的嘛?
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本帖最后由 abe1007之马甲 于 2020-6-7 14:41 编辑
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