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钢弹编年史真是好游戏

你们看大西洋是不是红色的?血染大西洋啊,全是我的血,PSP编年史和PS2一年战争都卡在这关了,不红才怪。

一年战争的水中战还不是那么真实,水中MS也不是大问题,只是那台MA太讨厌了,又发导弹又冲撞,不知道如何打。

而在编年史中的这关,水中战更变本加厉了,严重仿真,不但光线昏暗,武器性能受影响,而且把低重力环境的感觉也做出来了,不小心的话一台水中MS就可以全灭我和僚机。

仅作战失败就积攒了四百多机体调整点,陆战型高达被吉翁的水中MS 痛殴N次,只有一次见到了夏亚开MA。

话说高达战斗系列,每作之间的进化真是十分明显啊,用前一作的老作战习惯是无法应付新作的,编年史又有了新的众多改进,这样的神作ISO竟然只有500多,真不知道是该骂Bandai强大还是偷懒(为啥不装满1.4G尼?)-同理还有恶魔城,我要1.4G的,不要月下!


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问题是现在的AI不会那么简单就耍单帮,就像现在的僚机比原来厉害了一样,敌人AI也很强,一昧强打的话,绝对会毫不犹豫的进攻你的背后。



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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2007-10-4 12:30 发表
晕,竟然剧情只到0087.......还以为到93了......后面又VS所有......太无聊了吧........
这说明还有续作啊


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狙击型打电脑那不是顺手,是无敌。前作超弱,本作上这下矫枉过正了,来就已增强,而且还可以改造武器了,就真无敌了,得到狙击型GM后,之前打不过的关卡都轻松打过去了。

不过GP01fb的第二武器没有狙击GM的强,而且卡托的MA还那么BT,所以打到0083最终关被卡住了。

[ 本帖最后由 BURNFOX 于 2007-10-4 18:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 use2 于 2007-10-4 19:53 发表
0083的绿蟑螂的确不好打,跑得慢了就容易被连杀秒
而且卡托很会跑,GP01超杀摸奖很难奏效。偶感觉还是用全弹发射类超杀的相对容易些
全弹发射类要先磨光他的光线无敌,而肉搏SP可以无视这点,我试了N多次,终于用Fb的三个肉搏超杀给它弄死了。

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-5 01:55 发表


所以一直都说这个不到VS的高度,除了SP无敌的无聊设计外,这种无视原作精神随意乱调整武器的设计也是比较纱布的
BEAM没有冷却时间,GM SNIPER当然就是神,原作里什么时候这样用过?全部都是放冷枪的战果!
而且全部B ...
VS系列都是街机,自然要靠高难度来取得吃币率。Battle系列是原创家用机,主要靠练级式的机体调整来消磨时间,同时爽快感很高。

但是PSP上联邦 VS Z.A.F.T的原创模式更爽,小兵都一枪一个。

PS2上的奥古对提坦斯很无聊,每关时间太短,总体流程又那么长。

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