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我真F了SE,FF4又搞3D,就不能搞精美2D么?

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2007-5-10 17:32 发表
任天堂当年就是以‘低成本、高回报“来动员游戏厂商加入DS开发的
SE开发出这样的游戏完全是按既定方针执行的
有点常识的人都明白‘低成本、高回报“这种噱头是不符合经济学原理的
所以DS游戏总是伴随着各种欺 ...
低成本、高回报

我没看出这个在游戏界怎么就不符合所谓经济学原理了,口袋妖怪、Mario,似乎这两款超级大作中的哪款也没有使用业界领先的引擎、效果惊人的CG,它的开发费用肯定没有FFVII开始的FF系列产品高吧?可是同时期创造的利润,恐怕还是这两个游戏高,因为FF系列的开发费用实在太高了,害得Square的差点吐血而亡,另外DQ也是这样,技术上肯定不如FF,但一旦卖起来……这就是为什么现在SE敢把FF一再拿出来滥作再作,却不敢轻易动用DQ的缘故,DQ才是SE真正的王牌,不到最后时刻是不敢出手的。

电软上有个数据,2003财年,任天堂纯利益332亿,靠的是口袋妖怪红和蓝,,SE为110亿,比大多数其它厂商不算低,虽然任天堂的理论里还有GBA的攻略,但是600万的口袋妖怪的利润恐怕也不是200万的FFX-2能比的;而KONAMI有201亿,王牌是WE7和游戏王系列,这两个游戏的开发成本也不可能比FF高,但哪个都比FF卖得多(450万和501万),因为成本低、开发难度低,同样的$和time,低成本能开发多款作品,而大制作的FF最多只能来一款,低成本高利润,在游戏界绝对不是神话。

[ 本帖最后由 BURNFOX 于 2007-5-11 07:51 编辑 ]


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