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» 今天一不小心玩了会M9,就一小会儿
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今天一不小心玩了会M9,就一小会儿
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发表于 2011-1-3 13:16
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Android用的JAVA的优点就是以虚拟机跨平台性强,但是效率低,维基百科只提到了一个能以JAVA达到C效率的程序,可见想达到同样的效果,那需要程序员天才+努力。
历经这么多版本,Android也没有达到iOS的顺畅程度,而WP7做到了,恐怕也也跟JAVA拖后腿有关。
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Java
Java的设计目的主要是安全性和可携性,所以对于一些特性,比如对硬件架构和存储器地址访问的直接访问都被去除了。如果需要间接调用这些底层功能的话,就需要使用JNI(Java 本地接口)来调用本地代码,而间接访问意味着频繁调用这些特性时性能损失会很大,微软的.NET平台也有这样的问题。所以到目前为止,性能敏感的代码,例如驱动程序和3D视频游戏,还是大多使用本地编译,甚至直接以不直接支持面向对象的C语言或机器码编写。但最近已经有了许多用纯Java编写的3D游戏,其效果与用C语言编写的不相上下,例如“合金战士”(英文名:Chrome)。这主要是因为新版的Java 3D技术已经能像C++一样调用硬件加速,也就是使用显卡来加速,无论是C++还是Java语言写的3D游戏都是使用显卡及GPU来处理,从而使得CPU可以专注于其他方面的工作。
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本帖最后由 burnfox 于 2011-1-3 13:19 编辑
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发表于 2011-1-3 13:22
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但JIT也并非完美
一些新版本的JVM使用Just-In-Time(JIT)编译器,在加载字节码的时候将其编译成针对运行环境的本地代码来实现一些本地编译器的优化特性。Just-In-Time机制和本地编译的性能比较仍旧是一个有争议的话题。JIT编译需要很多时间,对于运行时间不长或者代码很多的大型程序并不适宜。但是不算JIT编译阶段的话,程序的运行性能在很多JVM 下可以和本地编译的程序一争短长,甚至在一些计算比较密集的数值计算领域也是这样。
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发表于 2011-1-3 13:24
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Web OS有JavaScript,HTML, AJAX,C,C++
http://zh.wikipedia.org/zh/WebOS
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本帖最后由 burnfox 于 2011-1-3 13:26 编辑
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发表于 2011-1-3 14:14
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Google应用相对容易解决,只要来点MY民意就行了。
但是屏幕分辨率带来的游戏兼容性问题嘛
作为Android平台最积极的Gameloft,它的应用出问题的很多。
当然说手机不玩游戏的没影响。
还有质量合格稳定。
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发表于 2011-1-3 14:33
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但是质量问题一直都是魅族最大的软肋,这些有问题就换的方法其实也都是应对这种情况而生的。
早期的一款方柱子MP3出过8个主板,M6、M8初期也是。
M9的量现在还没上来,观察几个月还是有必要的。
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发表于 2011-1-3 15:39
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引用:
原帖由
mike7882
于 2011-1-3 15:04 发表
posted by wap
这分辨率的兼容问题只影响游戏吗?对应用软件之类的没有影响吧?
目前也报告也有的软件不能运行,但还不确定是不是跟分辨率有关,比如Skype、UCWEB、Opera都不能运行。
但是魅族肯定封闭了一些除Google应用之外的一些API,因为J.W明确说过,绝对不准360的软件用在M9上。
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