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[数码手机] 其实android的傻逼在于....

引用:
原帖由 catbonetang 于 2011-2-16 09:54 发表
现在的智能手机不都这样,苹果的更新周期也在缩短
一年一次嘛,硬件的更新没有缩短啊。


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我不这么看,Android用频繁硬件升级弥补系统和程序效能与iOS的差距——相同硬件的iOS的效率高很多,而且价钱也能卖得更高——获得更高利润——用利润去研发其它赚钱手段——比如将手机广告进化为iAd——吸引更多开发者。

在效率问题未解决前,Android阵营这样做没办法的,而且显然现在的硬件还不足以完全弥补这效率问题。

实际上Android采取的就是薄利多销的政策,所以MOTO貌似卖得那么火,还是难免赤字。

Android做得最差的是生态系统,软件商一日不能像iOS那样大规模的赚到可观利润,Android市场就一日不可能发展壮大,Android也就一日不能超过iOS。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 10:20 编辑 ]



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利润对于企业是必须要保证的,没有利润就没有研发的实力,在产品品质保证的情况下,企业获得高利润是完全应该的。

iPhone出来之前,NOKIA的换壳饱受争议,但是该买还是买,因为没有参照物来突显它性能和生态系统的不足。

而将来挑战iPhone的,也一定是一个生态系统、产品特点更方面都大幅度超越它的对手。

目前还没有苗头。


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引用:
原帖由 cf3b5 于 2011-2-16 10:32 发表

Android有大量的手机厂商支持,而且硬件升级也层出不穷吸引了大量的消费者消费,我觉得从这点上来看,Android在硬件的生态环境已经超过ios了~
而在软件的生态环境来说,我觉得现阶段Android确实不如ios,但是问题 ...
实际上你所说的硬件生态环境的优势,只是对于用户来说,难道对于硬件厂商来说,用性能更高的硬件(毫无疑问成本更高吧?),只能卖与iOS产品相当的价格,对它们是好事么?

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引用:
原帖由 catbonetang 于 2011-2-16 10:38 发表

那你怎么知道android的软件兼容性不行,请举个例子吧。
另外,硬件兼容性的问题,苹果也一样存在。现在跑在ip4上的一些软件,用到ip3上,恐怕会卡得要死。
实际上,只要能运行的,基本上都没问题,载入稍慢不可避免,轻微跳帧也有发生,卡得要死是绝对没有的,当然iOS的产品在快没电时,CPU会降频,这时候卡的程度要更厉害一些,而在接上电源的时候,会比不接电源使用更高的CPU频率,速度会更快——但并不明显,因为正常电力充足时,也运行的不错。

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我倒是想知道,早起机器能运行却卡得不行的游戏有哪些。

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-2-16 10:56 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;page=1#pid9704490

用本站的文章直接打脸
很明显这说明了愤怒的小鸟有疑似内存泄露的问题。

植物大战僵尸不比愤怒的小鸟复杂啊,看看一楼怎么说的。

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愤怒的小鸟是让中低端Android机型用户最为尴尬的一款,不但运行起来卡卡罗特(后期个别机型有所优化),而且其开发商还公然出来批评Android赚钱不易。

但就是这样,它也愣是凭广告赚到了第一个100万美元,不愧是年度神作。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 11:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 小文 于 2011-2-16 11:33 发表

不要装傻充愣好吗?iOS一款机器支持两年是惯例,用户知道自己的机器能被支持多久,也不会指望那些本来就不会有的,而Android是升级有没有完全没谱。
从iPhone一代的时间来看,是950天。

能升级多长时间,没有厂商会预告,反正iTunes有更新就会提示。

就950天这个官方固件升级的标杆来说,还有谁来打破了,Android阵营。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 11:57 编辑 ]

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不如说说两个平台都有的游戏,两个阵营先发布的三台机器谁运行的更好

愤怒的小鸟已经知道了。

比如这几个呢?

N.O.V.A
Gun Bros
Fruit Ninja

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-2-16 12:00 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

iPhone1的支持已经到头了,G1的支持还没有,所以没法和你比。

不过就以前来说,非官方支持得最长的还是WM机,妥妥的超越三位数,所以这个“标杆”还是自娱自乐吧。
这难道不是双重标准?我已经限定是官方支持,那就说说官方支持呗。

非官方支持可以再议。

再说官方非官方,该跑不好的游戏,Android老机器还是跑不好。

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iPhone一代是到头了,不过小鸟忍者地牢GunBroNOVA还是一样的跑啊。
不到头的G1却从未良好的运行这些。

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原帖由 小文 于 2011-2-16 12:01 发表

但iPhone的外观没有不好啊,苹果的工艺水平是有目共睹的。当然了,各人口味不同,也有不喜欢的,那不买也是OK的。
苹果外型万年不变,也是为了最大程度地保证用户体验的统一 [/quote]

对于苹果外形不变,我昨天刚发了一篇文章,请指教
引用:
iPhone 3G与3GS完全一样的外壳,相信成为很多人外壳爱好者最大的诟病。

当然这是后知后觉,刚才突然间想到,这正是奥卡姆剃刀原理在成本控制上的应用啊。

如无必要,无增实体。

iPhone 4较大的外观,与其说是用户的要求,不如说是电池的要求,因为硬件提升,为了保持足够的续航,必须容纳更大的电池,所以全部要推翻重来,之前3G到3GS,其设计仍然能保证甚至延长续航,所以外观没有变化,而3G从一代的金属外壳变成塑料壳,则是为了从一代基础上降低制造成本和提高信号,而且变的仅仅是外壳,对于整个主板的设计,应该是变动不大的。

因为竞争对手的出现,需要iPhone拥有更强的硬件,而更高分辨率的屏幕和性能更强的CPU,一定会增加了耗电,所以iPhone 4的整体设计做了极大的变动,主板变成了长条,更多的空间留给了电池。

可以想象,如果不是增加了耗电,iPhone的外观也许仍然不会发生大的变化。

这跟NOKIA的“科技以换壳为本”其实是一样的道理,不同的是从iPhone发布的那一天起,NOKIA就从剃刀原理的成功应用变成了失败案例——在有必要的时候没有做出足够的变动。

而iPhone运用此剃刀,不但是建立在软硬件足够先进的基础上,而且在必要的时候也会做出相应足够的变化,甚至不惜推翻从来。

而NOKIA显然做老大时间太长了,享受着高利润,忘记了其它对手的存在,才会在iPhone发布的那一瞬间,就注定了其后的命运。

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Android做不到的,就搬出明日黄花NOKIA桑哦,可以,这也说明了Symbian还是有比Android优秀的地方不是

英文维基百科的E71固件历史
http://en.wikipedia.org/wiki/Nokia_E71
机器上市时间是08年7月
Firmware history

    * 100.07.81/100.07.76: Default firmware upon release
    * 110.07.127: Released 9 October 2008
    * 200.21.118: Released 27 November 2008 [11]
    * 210.21.006: Released 17 March 2009[12]
    * 300.21.012: Released 2 July 2009[13]
    * 400.21.013: Released 28 November 2009[14]
    * 301.21.1 (RM-357 Only)
    * 400.21.11 (RM-493; China Version, No 3G and Wi-Fi)
    * 410.21.010: Released 8 February 2010
    * 500.21.009: Released 6 June 2010
    * 501.21.001: Released 12 December 2010

算了一下,算它是08-7-1开卖的,那到最后一个版本是894天,很接近哦,NOKIA加油,完成Android阵营厂商未做到的事。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 12:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 小文 于 2011-2-16 12:20 发表

我倒是感觉IP4外型改变和电池未必有关系,以苹果的产量,定制一块造型怪怪但可以贴合老款圆后盖的电池也不是很难吧
苹果要保持待机和外观的双重优势,我觉得不是简单的事。

最重要的是苹果做到了,比一代更薄,而且待机更好,而且依然在大屏智能机中领先。


PS:魅族的M8在iPhone一代发布11天后初次正式发布,其参数一开始也是全方面超过iPhone一代的:三围比iP都小,电池更大。

但是最终上市机型厚度还是稍超过了iP,电池容量也比之前发布的小。

即使这样,初期M8的电池也是不理想的,直到后来更换了电池提供商。


所以个人认为外观和电池待机是相当矛盾的事情,需要很是动一番脑筋。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 12:27 编辑 ]

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