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搭车求问,capcom当年怎么能做出《快打旋风》那样吊炸天的游戏

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快打旋风难度可不低 ,绝对经典。


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原帖由 @gaojia005  于 2017-4-18 09:50 发表
快打旋风不在于招式多,精髓是后跳。
后跳+膝盖



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原帖由 @gaojia005  于 2017-4-18 20:42 发表
快打旋风的硬派的打击感是cps1上最爽的,没有之一。不用摆拳,我不管用谁都能一币通,有一半的几率能一命通,主要是最终boss前的一场大战不太好把握。
哈格一直就不会用,最终boss前那一战单人真不好过。


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