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魔神至尊
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原帖由 hourousha 于 2006-9-27 11:21 发表 deferred rendering的本质作用是把几何复杂度造成的渲染冗余降到最低。 它的步骤是分两步,第一步是把scene渲染成G-Buffers,也就是把场景的属性输出到多个纹理中,这部分的特点是可能有很多的冗余计算(比如计算 ...
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原帖由 备常炭 于 2006-9-27 12:28 发表 メモリバス幅 256bit 128bit フィルレート 68億8,000万テクセル毎秒 40億テクセル毎秒 这两个阉得太厉害了,恰恰是提高分辨率的致命伤