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[其他] 有时候肌肉记忆也不是什么好事

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原帖由 @flashback  于 2019-4-17 09:11 发表
所有将反应时间卡在人类基础反应时间的游戏都不是好的设计。

在玩家年龄上涨之后这种设计就会形成明显的年龄歧视,我认为这比什么“女性歧视”更严重。

在竞技型游戏中加入此类设计无可厚非,毕竟年纪大的人也不会参加奥运会。但如果“电影院”故意把屏幕放在距离观众席很远的位置,然后让近视的观众无法捕捉故事细节,不得不多看N遍甚至永远无法看懂故事,以此形成挑战体验是不合适的。

而应该将屏幕放置在“人类平均生理极限”以内,用“电影手法”来创造挑战和新体验。

超级玛丽虽然面向低年龄,难度也不低,低年龄层的生理反应时间其实是最快的,但游戏并不以反映时间为核心挑战,多数都是用游戏机制来创造挑战。

这一点上黑魂要比只狼好,并不强调挑战玩家的生理极限,而是用更多的模式识别方式来挑战玩家。多数情况下识别了就可以有效应对。

本帖最后由 flashback 于 2019417 09:12 通过手机版编辑
只狼也就红眼水生硬吃反应,别的弹刀判定基本都有0.5s以上了,实在说不上什么卡反应极限。
而且你用伞的话,弹刀判定会放宽到0.8以上,甚至可以预判直接出伞。

本帖最后由 doomking 于 2019-4-17 09:38 通过手机版编辑


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原帖由 @flashback  于 2019-4-17 10:01 发表
先不说是不是真的像你说的判定宽松到0.5s以上
即使承认这个0.5s,你这里引出的其实是关于另一种挑战,就是“注意力持续时间”的挑战。

同样是用电影做类比,一个“侦探烧脑”电影,它的剧本复杂度设定在“中高”,多数人在看完剧本后都能看懂。但在电影院里的表现形式是这样的:
一个角色用新闻30秒的语速连续叙述了30分钟,如果你都听到了,剧情都懂了。但如果你漏了其中的2句话,都会看不懂剧情。
剧本对智商的要求不高,可能都在平均范围之内,但它对观众的“持续注意力”提出了生理极限附近的要求。
只狼boss战时间基本5-8分钟,这都能逼近极限,
那这类人act类型的mmo玩不了,fps玩不了,连stg都玩不了。



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原帖由 @夏青  于 2019-4-17 10:01 发表
马里奥真的是硬核游戏
大金刚更甚…

反正这俩我都绝望
任天堂的一个跳跃键就可以折磨死人
按多长,什么时候按,一点儿不能差,有些关卡连续跳跃更是硬核的不行
玛丽3d化后从ngc开始算的作品跳跃要求还是很松的,
2d和手柄有很大关系,基本上用ds或者xb手柄是没法玩的,手感完全不对,倒是洛克人用ds就很顺手。


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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-4-17 10:45 发表
平台游戏对反应要求一点都不高,况且可以背版。只狼的危这种就是纯考反应的,这种级别的反应要求平台游戏里就大金刚的k关里有,完全不是一个级别的。
只狼所有boss的危除了屑一郎2阶段以外,应对方式和前置招式都是直接绑定的,记住前置招式看到危直接按对应的看破/跳就行了,根本不需要观察boss危出的是什么招,老贼在这里就没指望你临时反应。

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原帖由 @3bs  于 2019-4-17 11:05 发表
三年前义父一文字会变招,尽管不是危,巅峰剑圣的居合其实也有变招啊,不是回回出完下段危
一文字是他下劈前你绕背绕快了就会接下段斩,你正面A两下直接侧闪再A一下他不会有有任何连招。
颠覆剑圣的居合我是直接拉开3步侧闪2次绕背A,同样没有任何后续连招。

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原帖由 @夏青  于 2019-4-17 11:05 发表
对,所以只狼里的危其实是蹭血的好机会,看到前面一招出完了就知道这几刀稳了
怨鬼的龙车好像没有前置固定招式…

本帖最后由 夏青 于 2019417 11:07 通过手机版编辑
龙车原地跳100%躲,那么大前摇也不需要啥前置了。

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原帖由 @veryend  于 2019-4-17 11:30 发表
说明你的显示和输入设备有延迟,在PC上用好点的显示器+有线手柄看到白光一闪就反应是绝对来得及的
你这么一说我显示器还真是接了hdmi分配器的,难道是这个原因233

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-4-17 11:40 发表
火球乌龟跳圈难道是随机的?而且马尿这种游戏又不需要分秒不差,大部分的点错过了时机可以等下一波,只狼boss一刀没掌握好时机什么后果。
只狼到说难的又不止我一个,死了无数次再说简单无非跟ign那个编辑一样,装B罢了。
只狼确实难,难点主要是2方面:
佛珠没收集够或者多周目交了符/敲钟的情况下,boss有大量的准秒杀技,容错率低。
吃药加了很大的前摇,部分boss进攻欲望太强,导致实际上没什么时间吃药。
在反应和背板要求上只狼反而算要求低的,mhw你玩盾斧一下没弹到龙车也是死,判定还严的多。

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这么多年游戏纯吃反应和注意力弄得我差点投降的反倒是ff10的避雷小游戏,连闪200次真是要了老命

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原帖由 @苍月  于 2019-4-17 13:34 发表
一心三阶段开枪一般接突刺危,但是在很少情况下会接横扫危,只不过次数比较少。这个我是完全反应不过来。弦一郎那个成功率效高,但是满地稻田影响判断。
拉远距离开4枪是直刺,近距离开1枪击退你是横扫。
开4枪后有很小概率接横扫,但是我接4枪都是后退3步,他出横扫是扫不到我的。
三阶段拉距离等雷反就完事了,出啥招根本不影响。

本帖最后由 doomking 于 2019-4-17 13:50 通过手机版编辑

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