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首席制作人谈PS3,XO版本的区别

hdfeel在上个帖子中说
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doomking在上个帖子中说
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还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了

xdr 的 延迟 要 高于 gddr3, xdr2 的延迟才低点。
GDDR3 正是因为延迟低才做显存。
GDDR3 的价格 比 ddr2 高多了。


不说废话看LS的图


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tdkgtm在上个帖子中说
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doomking在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了

还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了

ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用
sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗?

你还是没否认XO内存性能差么...,按理说游戏对内存需求肯定是>=显存,很难想象XO还能富裕出内存来给显存放纹理



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